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第四卷 第十八章 虛擬現實 文 / 莫水

    第十八章虛擬現實

    關於外資財團進行資本入侵遊戲世界的事件,莫水現在是完全拋給張學年他們自己去處理了,依靠他們各自所具備的商業素質,對於那些由他所提出來的建議,莫水相信他們絕對會操作的很好的。

    沒有金剛鑽,不攬瓷器活,這一俗語還是很適用他們的,特別是郭序道這個在商界摸打爬滾多年的老江湖,自然會應對自如。後來莫水又從張學年那得知,郭序道去聯繫loong集團請求協助的事情已經獲得loong集團肯定的保證,並且也派出了專業團隊進駐公司,進行遊戲經濟系統的嚴密監控。所有的這一切,預示著這樣的資本危機事件,將會得到有效地控制。

    當然,這將是一場充滿變數的長久戰,這個觀點,基本上所有瞭解這一事件的人都有這個共識的。外資財團在面對著非優勢的市場環境,絕對會理智地進行各種各樣的技術分析與評估的,對於這樣的風險投資形式,自然會謹慎加謹慎,倍加小心地進行的。而外資財團在經歷了遊戲公司一系列的系統提示、公告、技術調整、以及相關遊戲經濟調控措施政策的推出,開始從狂熱、急切的報復心態中迅速地冷靜下來,檢討分析進行這樣投資的風險大小以及收益水平,並各自通過專業的評估機構進行綜合地投資評估分析,最後進行了各項重大的戰術技術調整。從之前的報復心態開始過渡到理性地投資,當然,最終的戰略目的不變,變的只是戰術技術細節而已。

    遊戲世界裡的中外商業經濟領域地博弈將會長期進行地進行著,戰火也將會持續地燃燒著,而這些現在對莫水來說已經不是他所要關心的事情了。

    經過了近兩個月的進展,遊戲世界仍然保持平穩地發展。而莫水也通過了這段時間的潛心研究與實驗,虛擬裝置的核心芯片設計,終於走到了進入實驗室成型製作的最後階段了。

    虛擬裝置(」耳麥」)的核心芯片設計,由於」耳麥」特殊的外型需要(半圓型,覆蓋人體大腦需要)。因此對於這樣地外型為半圓的空間裡,如何產生能夠感應腦電波的「像空間場」成為整個設計的關鍵,在經過了無數次的模擬實驗,莫水終於找到了解決的方法。那就是採用了「雙心八卦」芯片組合模式,。

    「雙心八卦」的工作原理就是一個包含了4096卦的八卦系統與一個包含了64卦地八卦小系統並列在一個芯片組內,由於考慮到語音輸入輸出系統需要與腦電波的感應保持同步,因此,在這個「雙心八卦」中,大八卦系統負責腦電波感應信號的實時處理,而另一小八卦系統則實現了語音的同步功能。

    由於「卦象芯片」所產生的「像空間場」只會在芯片物理中空地中心點上出現,因此對於如何使這樣的場能夠在芯片外產生「像空間場」成為技術攻關的重中之重。莫水在這近兩個月的實驗。關鍵也就是在尋找能夠完美實現這樣需求地設計方案。功夫不負有心人,在莫水設計出了大、小八卦離心——雙心空間模型後,這一問題才得到解決。

    所謂離心——雙心空間模型,也就是並列的大小八卦系統,在芯片中存在兩個中心點。兩個大小八卦系統存在著兩個中空的芯片空間,而這兩個空間的物理尺度,如何精確定位,使得兩個大小系統所產生的「像空間場」所形成的「共生場」的共振強度、頻率大小達到標準值。更是耗費了莫水大部分的精力。

    通過這樣地雙心系統而進行偏心設計,那麼兩個只能在芯片內部空間產生的「像空間場」,才能在芯片外通過場共振而產生「共生場」,而這所生成的「共生場」,才是進行與腦電波同步感應的應用場。在這生成的感應場的空間內(這個感應場所處的也是一個中空的空間),被莫水覆蓋滿了64個靈敏度足夠高地場感應元器件,這樣場感應元器件通過對「共生場」微變化、波動地信號捕捉,產生控制電平信號。通過這些電平信號作用與芯片組內的大小八卦系統芯片,再經過大小兩個八卦芯片系統進行數據處理,形成完整地控制信號,輸入超級電腦的「卦象芯片」系統,而為了保證這樣的裝置只適用《平行世界》這一款網絡遊戲的人物控制,莫水特意在控制軟件系統中嵌套進《平行世界》遊戲的引導程序以及遊戲裡面人物的控制程序。之所以要這麼做,一方面是減少設計上的複雜度,另一方面也想希望能夠可以有效地阻止其他模仿者的盜版。當然。在這方面。莫水並不想考慮的太多,雖然自己知道如果這一裝置面世的話。絕對會掀起另一陣的風暴,但是,現在他沒有精力去想這方面的問題。

    一片「雙心八卦」芯片所產生的「共生場」只能覆蓋一個小範圍,因此,在莫水的設計方案中,這樣的芯片將沿著寬闊的」耳麥」外型輪廓進行密集分佈,而這密集程度,所產生的「共生場」的集合的強度與頻率,必須到達到標準的場強強度:1.4t(tesila),和標準的頻率:60hz。這是一個硬指標數據。

    9月30日,今天是個特殊的日子,那是因為莫水要在今天進行成型的虛擬裝置的製作,經過了這麼長時間的努力,現在終於到了最後的一個階段,這不得不說是一個值得紀念的時刻。雖然,最後的成品還未出現,但是,經過了這麼長時間的實驗摸索與求證,莫水已經完全能夠確定這樣的裝置一定會面世的。

    從早上8點開始,莫水便在實驗製作台上忙碌了起來,成型的芯片不斷從實驗台被製作下來,一直忙到了無塵實驗室的內外通訊電話鈴響了起來,莫水才停下手上的工作,扭頭向外面看去。只見張學年站在實驗室的玻璃窗外。用手指了指手上地表,又張開嘴做了個吃東西的動作,莫水才知道現在該是吃飯的時間了,轉頭看了看牆上的電子鐘,發現已經是下午2點了,早過了時間,估計是老張過來看才發現自己沒有吃,提醒自己。

    「別那麼玩命啊莫水。我求你了行不,你這段時間中午飯沒有一餐有及時吃的,我現在連給你送飯都不敢了,我怕到時候你弄出個胃病來,冰冰弟妹要找我秋後算帳呢。」張學年等莫水換裝出來後,無奈責怪道。

    「你也知道我的性格,沒把東西弄出來是不罷休的,至於吃飯。呵呵,肚子沒餓著就可以了。」莫水呵呵地笑道,來到了休息室,端起茶几上的飯盒,開始狼吞虎嚥起來。

    「怎麼樣。你搗鼓了這麼久,有沒有進展呢?」張學年幫莫水打開盛湯地快餐碗的蓋子,隨口問道。

    「嗯,估計今天第一個樣品會出來。到時候你來試試看。」莫水滿口飯菜,口齒不清地咕噥著。

    「哦?!是嗎?!這麼快?」張學年聞言喜道。

    「你以為這兩個月我會白折騰麼?!」莫水白了張學年一眼,繼續埋頭吃飯,想到有一段時間沒過問遊戲的事情,便又抬頭開口問道:「最近遊戲裡面怎麼樣?沒什麼大的風浪吧?!」

    「還可以,所有的一切基本平穩,之前的那些風浪也都平靜了下來,國內的大部分玩家也都看好遊戲前景。因此一個個都在苦心鑽營著呢。」張學年介紹著。

    「那就好,等這個東西出來之後,估計他們更會用心的。」莫水點了點頭,笑著說道。

    「但願吧!我現在也給你弄地心癢癢的,真想早點體驗體驗你說的那個玩意呢!」張學年開始嚮往著。

    「放心,出來之後,第一個讓你體驗啊!」莫水安慰著道。

    「好了,你吃吧。吃完了繼續。我也只是過來看看,關心一下啊。」張學年說完便準備離開。

    「呵呵。我看啊,你是過來看看我搗鼓出東西來了沒,想先體驗下吧,說的還那麼冠冕堂皇的。」莫水直接把老張地假面具給剝了下來。

    「咳咳,真是不識好人心啊,哈哈。好了,不打擾你,我去忙了。」張學年不無尷尬地笑道,急忙開溜忙自己的事情去了。

    吃完後,莫水又回到無塵室繼續他的工作了。數了數已經製作好了的芯片,發現不經意間已經製作出了近百個。看了看原材料,估計還能做點,因此莫水又繼續開始製作起,直到最後所有地原材料與元器件都用的差不多為止才停手。對於要使用多少個這樣的芯片才能完全地感應人體大腦的腦電波,莫水還是沒有個數,因此也就盡量地多準備一些,以便不時之需。

    把實驗台整理了清楚之後,莫水就馬上開始把製作好了的芯片往已經早準備好了的」耳麥」模型上裝配。沿著弧形的軌道,不斷地把芯片給裝配上去。在設計模型的時候,莫水已經考慮到將來裝配地需要,因此在」耳麥」的弧形上設計了個插槽軌道,而芯片兩端也設計了個卡口槽,這樣一來,直接就可以把芯片沿著插槽軌一片片地卡進去,這樣既方便又快捷。等把整個」耳麥」的弧形軌道裝配滿芯片之後,莫水又把接觸電路軟片給貼上去,在接觸軟片的末端,莫水已經固定了一塊薄薄的小rom+ram型芯片,這塊芯片裡面固化了的程序是整個裝置的核心控制程序,包括了感應電路的信號控制與語音系統地控制,而ram芯片地功能是進行具體特定要求的ip地址地設定功能。

    等所有的準備工作都做好了並把要進行檢測的「耳麥」固定在檢測台上後,莫水啟動了實驗室用的一台超級電腦,連上公司遊戲服務器,啟動已經安裝好了的《平行世界》遊戲,用已經註冊好了的帳號登陸進遊戲。這些準備工作都完成了後,莫水又開始把相關的場測量儀器給啟動起來,把相關的檢測顯示器也給打開。準備好測量所需要的所有準備工作事項。整好這一切後,莫水開始把這個特殊」耳麥」地對外連接usb接頭,插進了超級電腦的usb口,然後觀察起那些檢測儀器的各種數據顯示。

    固化在那塊rom芯片上的控制程序,實現了「耳麥」控制系統對遊戲系統的自動引導功能,而ram芯片已經被莫水寫入了一個ip地址,現在這個芯片裡面所寫入的ip地址,就是實驗室裡面專門用來做實驗的一台超級電腦。因此此時的「耳麥」已經開始自動運行。這從那些檢測儀器地監測顯示器上開始有了數據顯示可以說明。

    場強強度、頻率等等關鍵數據即刻出現在顯示儀器上。

    場強強度:2.3t(tesila),頻率:60hz。望著這樣的顯示數據,莫水開始搖起了頭,場強強度太大了,這樣的強度估計一下子就可以讓人窒息的,就像當初自己所遭遇的那個意外一樣。

    拔出「耳麥」的usb插頭,莫水來到檢測台,把「耳麥」軌道上的芯片給退了幾片下來。至於要退下來幾片,這點莫水可就難以估計,因此,這樣的試驗必須多進行幾次。封好接觸電路軟片之後,莫水又把「耳麥」地usb插頭插上。重新開始測試。

    場強強度:1.8t(tesila),頻率:60hz。

    看來又太高了,莫水又繼續剛才的程序,又把芯片給退了幾片下來。

    場強強度:1.3t(tesila)。頻率:60hz。

    太低!重複動作,加裝一片。

    場強強度:1.4t(tesila),頻率:60hz。

    正好!有這麼正好的麼?!莫水懷疑地仔細看了看檢測儀器的顯示屏,果然還是顯示1.4t(tesila)。

    經過這麼退退加加芯片,整個「耳麥」由各個芯片所形成「像空間場」的集合「共生場」頻率居然穩定地保持了60hz,這不得不說是莫水地幸運。而對於這麼一個穩定的頻率結果,莫水在細細地思考之後,終於豁然開朗。弧形分佈著的「共生場」集合。所改變的只是場強強度,而對於場頻率,由於是統一地芯片「像空間場」所形成的,因此這一頻率根本就不會引起變化的。

    這就是標準化的好處,莫水暗暗地自我總結。

    數了數裝配進去的芯片個數,不多不少,正好64個。呵呵,又是一個64!看到了這個結果。莫水笑了起來。自己設置了64個感應元器件。而這芯片總個數也正好是這個數,這難道有什麼關聯在這裡面呢?!不懂!看來有時間還要對這麼一個問題進行研究研究。莫水又發現了一個可研究的項目方向了。

    場強強度、頻率都達到標準的要求值,那麼現在應該就可以安全地進行現場實驗了。莫水長長地吸了口氣,然後緩緩地呼了出去,穩了穩心神,開始拿起「耳麥」,狠下心來,雙手各執一端,閉上雙眼,猛地往自己頭上戴去。

    「轟」的一聲,悶響在莫水地腦海裡響了起來。莫水的心神頓時被顫的暈暈的,麻麻的,即刻又被遊戲裡面的畫面給定住了。原來全屏可視的畫面,現在變成了人物正面的270度左右,難道現在這個人物已經由自己地神經系統所接管麼?!莫水張開了眼睛,望向超級電腦地顯示屏,果然自己一閉上眼睛,腦海裡所「看」到的只是自己正面地270度左右的畫面,而人物所在位置的正後方有一間店舖的招牌卻看不到。

    比對了一下「視覺」差別,莫水又張著眼睛,開始用腦控制起遊戲裡面的人物。蹲下,起立,跳躍,跑步,笑,哭,左右手,左右腿等等,試驗了人物所有的基本動作之後,莫水發現現在由「耳麥」所控制的遊戲人物動作內容豐富了許多,基本上都能夠實現現實人物的所有基本動作。

    「嗯,這應該是『卦辭專家系統』自動在進行人物動作原始資料的收集與應用!」莫水想到了這個可能性。

    遊戲人物的行為動作控制,現在看來應該是完美實現了,那麼語音系統呢?莫水又開始測試起「耳麥」的語音控制系統。

    用思維控制著遊戲人物跑到了一個系統設置地遊戲嚮導npc處,莫水開始嘗試著與這個npc進行語言上的交流測試。

    「您好!」莫水通過「耳麥」的話筒向npc問好。

    「你好!」npc居然冒出了這麼一句。

    「哈哈。這樣也可以?!」莫水頓時開心地笑了起來,了一句:「去你的!」

    莫水想看看這npc會不會像上次老張所遭遇的被npc一錘砸死情況出現在自己身上,而且他也想知道這遊戲人物死亡時,在大腦思維裡面會是如何的情景。

    「爾等口出狂言,吃我一拳!」說完,這個嚮導npc以迅雷不及掩耳的速度向莫水所控制的遊戲人物擊出一拳。

    「砰!」地一聲,遊戲人物被這一拳打的高高地飛了起來,狠狠地砸向遠處的地面。而此時莫水的思維也跟著這個人物的動作。也感覺自己是在進行著低空飛行,在人物身體還未落地的時候,頓時「眼前」一黑,嚇的莫水立即張開了眼睛,盯向了顯示屏。此時「耳麥」的聽筒裡面響起了:「由於你用非法語言攻擊系統npc,現在已經被該npc所殺,你已經死亡,請選擇繼續遊戲或則是退出遊戲。」顯示屏幕上也在同一時間顯示出了相同地對話框。

    「哈。這遊戲『卦辭專家系統』居然已經能夠完美地進行語音與文字的同步了啊!」發現這點,又讓莫水喜出望外。本來自己還擔心這語音系統應該也是個不好解決的問題,沒想到『卦辭專家系統』居然能夠完美地實現這種雙通道的兼容提示。

    對於語音系統能夠被系統npc所接受,莫水已經想明白了其中的動作機理了。那就是現實語音通過話筒,轉變為電平信號。經過「耳麥」系統地處理輸出後,可以直接地與遊戲裡面的「卦辭專家系統」相兼容,同時,「卦辭專家系統」及時吸收了這樣的方式。進行同樣地系統輸出動作,反饋到「耳麥」的聽筒,直接變成語音輸出了。當然,如果這個操控遊戲地玩家語音發音不準的話,那麼系統估計會給出模擬兩可的提示。想到這個可能性,莫水又操控遊戲人物重生,繼續進行與系統npc的對話。對於人物死亡的問題,從剛才的情況看。基本不會引起大腦思維多大的衝擊,畢竟在系統判定遊戲人物死亡時,在大腦的思維裡面一片黑暗,什麼都沒有,而這所出現地黑暗,也是一種很好地保護作用。

    再次進行測試的結果,不出莫水所料,通過話筒輸入發音不準的語句。系統也給出了莫名其妙的語音回答。而在顯示屏上的對話框中也同樣地顯示了莫名其妙的文字回答。

    哈哈,這對提高國語的標準發音。提供了學習、矯正的平台。

    那麼對於外語呢?這個系統能夠實現外語地同步麼?莫水又想到了這個問題。

    測試繼續進行……

    「hello」

    「hello」

    「howmuchisit?」

    「towyuanrmb」

    「helpme」

    「canihelpyou?」

    莫水在進行了多次地英語語系的測試之後,發現系統也能夠進行同步地語系轉換,看來語音地輸入系統現在對系統的npc方面應該是沒有任何的問題的。但是,對於那些玩家呢?由於玩家的遊戲人物是由玩家手工鍵盤+鼠標的方式進行的,那麼他們應該是無法進行這樣的雙向同步交流的。

    果然,在來到一個玩家人物面前,莫水通過話筒與對方進行對話的時候,對方奇怪地看著自己口型不斷地變換著,就是不知道自己在說什麼!

    「你在幹嗎?」在對話框中,那個玩家好奇地問道。

    「我在問你,你現在學了些什麼技能?」莫水無奈,只好用鍵盤輸入文字問道。

    「哦,這樣啊,那我怎麼看你嘴巴一直在動,就是不知道你在說什麼啊?」對方繼續好奇地問到。

    「哦,沒什麼,我鬧著玩兒。拜拜!」莫水輸入道。

    看來這樣的語音系統是無法與遊戲玩家進行實時的對話的。但是,果然對方也用這樣的裝置呢?!會不會也能夠實現雙向同步對話呢?!莫水猜測道,想到應該有這可能,莫水立即摘下「耳麥」,現在他要再弄一個「耳麥」出來,以便等下能夠與老張一起測試這個功能。

    數了數還剩下的芯片數量,嗯,居然還有73個,夠了,莫水立即又開始了先前的程序步驟。裝配,測試,由於當初在進行相關配套的模型準備時候,從來不搞單套設備的莫水,自然也同樣地準備了多套,就像當初在搞「卦象電路板」,在搞「卦象芯片」等的時候那樣,多套準備的習慣,從來沒有讓莫水出現關鍵時候沒有材料可用的情況。

    沒花多少時間,同樣地消耗了64顆芯片以及又一條接觸電路軟片的「耳麥」也成功出現在莫水的手上。

    想了想為了確保「耳麥」的絕對安全與可靠性,莫水按住性子,又耐心地進行了多相的測試。在又經過了近一個鐘頭的嚴格、殘酷地綜合測試後,莫水終於徹底地放心了下來。「耳麥」的全部功能完全能夠適應遊戲裡面的所有控制,當然,對於能夠有這麼個理想的結果,在莫水想來絕對是與「卦辭專家系統」這一完美的智能系統支持有著直接因果的關係。

    現在「耳麥」已經完美地實現了莫水對這個裝置的全部功能的設想。那麼該是找老張來進行共同測試的時候了,莫水拿著兩副「耳麥」心情輕鬆地走出了無塵實驗室。
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