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故事背景及相關介紹

作者:xkhx

    故事背景:公元2008年,國際奧林匹克運動會在中國首都北京完滿結束,中國運動員在此次運動會上取得驕人成績,不但包攬了所有比賽項目的半數金牌,還囊括了所有獎牌的五分之三強。

    這項成績讓全國人心大振,在很大程度上激起了全國人民的民族自豪感和進取心。中央領導人敏銳地抓住了這個難得的契機,趁著全國人民士氣大振的機會,連續作出了好幾條於我國經濟發展具有重大意義的新決策。

    在中央領導人的正確決策和全國人民的共同努力下,中國的經濟發展進入了新一輪高速增長髮展的黃金時期。到2038年年底的時候,中國的國民生產總值竟然比2008年時整整翻了5番。綜合國力的增強,使中國人大覺揚眉吐氣之餘,也激發了中國人的創造力和進取心。

    就在全國人民都在為這個消息激動不已、欣喜若狂的時候,中國清華大學的一位大學生楊平也將他潛心開發了三年的『全息仿真模擬系統』貢獻出來,作為了獻給祖國取得巨大成就的禮物。

    『全息仿真模擬系統』是一套通過大量數據、一系列配套的神經感應裝置和微機再現人類社會世界各個層面的全仿真系統。她的問世,標誌著新網絡時代的到來。在隨後的十多年間,這套系統不斷完善改進並深入廣泛地應用到社會各個方面,為許多的軍用、民用領域作出了卓越的貢獻。

    『全息仿真模擬系統』的廣泛應用,不但加速了各個科學領域的研究進展和應用,造福了全人類,而且也給各項娛樂事業注入了勃勃生機,帶動了這個行業的飛速發展。其中最有代表性的高發展娛樂產業,便要數電子網絡遊戲行業了。從2040年初第一個視覺觸感仿真東方武俠類網絡遊戲——《大唐王朝》問世到2058年底,各類型優秀的電子網絡遊戲便如雨後春筍般層出不窮地湧現,呈現出百家爭鳴、萬花齊放的景象。到2056年7月,一個叫《縱橫》的網絡遊戲問世,將這個行業更是推到了頂峰。

    《縱橫》的投資製作者不是別人,正是那個發明了『全息仿真模擬系統』、有著『輪椅上的指揮家』美譽的天才工程師楊平。楊平通過『全息仿真模擬系統』發家致富,三年不到便成為全球商界的一顆耀眼明星。可惜他的發跡實在是招人眼紅,就在他志得意滿之時,先是遭小人暗算,一場巧妙設計的車禍永遠地奪去了他的行走能力,接著又遭女友背叛,連個好好的楊氏企業也被女友騙走了。幸好連遭不幸的楊平在他人生最失意的時候得遇貴人,不但讓他重新振作,三年後還使瀕臨倒閉的楊氏企業又物歸原主。重新接掌楊氏的楊平表現出驚人的商業天分,兩年時間就讓負責纍纍、奄奄一息的楊氏又活了過來。緊接著,楊平便開始放手大幹,將楊氏經營成了一個小小的商業王國。難得的是,遭遇過重大打擊的楊平好像在那幾年悟透了什麼生活哲理,從2048年開始,楊氏集團公司每年利潤的4成,都被他全部捐獻到了社會上的各個福利、醫療、教育等慈善機構。而他本人的生活也十分簡樸,私人帳號上的銀行存款,從來沒有超出過2000萬以上。2051年,楊平終於將目光瞄向了其時正飛速發展的電子娛樂行業。憑著他本人在編程方面的過人天分、良好的個人聲譽、多年當網絡遊戲測試員的豐富經驗以及楊氏集團的雄厚財力,楊平開始著手開發一個類容包羅萬象的超巨型網絡遊戲。楊平先花了半年時間,邀約了國際國內365名專業遊戲製作者、著名玄幻小說家、各類學者、各類設計師和藝術家,前後投資150多億人民幣(這期間的人民幣開始逐步升值,到2051年時,1元RMB的購買力,已經相當於2008年的2。6倍),精心打造了五年,才終於完成了這個將網絡遊戲推上顛峰的巨作——《縱橫》。

    剛剛問世的《縱橫》,根本沒做過多的宣傳,甫一面市便獲得了絕大多數網絡遊戲玩家的青睞。單是遊戲裡那耗費了許多藝術家心血的唯美遊戲環境地圖、那消耗了許多玄幻小說家和學者無數腦細胞才搞定的充滿了浪漫冒險幻想色彩的遊戲情節、那讓無數人為之神迷目眩讓各類設計師們煞費苦心才弄出來的一個個遊戲道具和一座座遊戲建築物。都給每一個《縱橫》遊戲迷們帶來了全方位的視覺和感覺衝擊。就別提有雄厚財力和技術支持的優質遊戲服務和運行環境了。總之,《縱橫》面世不久,就風靡了全國,接著,又風靡了全球。我們的主角,就生活在這樣一個充滿機遇、競爭、進取的現實社會和充滿夢想、浪漫、冒險的遊戲世界中。。。。。。。

    相關設定:

    關於遊戲人物的道具:

    《縱橫》是一個超大型的電子網絡遊戲。她的製作者,都是在某些行業取得了非凡成就的優秀人才。像遊戲道具設計組中的五位服裝設計師,都是在國際服裝設計大賽中獲得過金獎的著名服裝設計師。《縱橫》遊戲裡的各種衣服,件件都滲透著這五位著名服裝設計師的心血。還有那些首飾、頭盔、武器、遊戲建築物,無一不是道具設計組中的那些設計師們的心血力作。正是由於這樣認真的工作態度,才贏得了所有玩家對他們的尊敬,才讓《縱橫》一面世便獲得了無數人的青睞。調查表明,有許多女玩家,根本就是衝著遊戲中那些好看的衣服、精美得眩目的首飾才去玩的。

    《縱橫》中的遊戲道具總共分四大類:第一類是男女服裝;根據遊戲人物等級、職業或屬性的不同,可以穿各種不同屬性和類型的服裝,這些服裝都有自己的特點,而且大都有實用性,也就是說,遊戲裡面的衣服,可以在現實社會中製作出來,而且十分好看。(只不過由於設計權歸於楊氏集團,所以,基本上這個發財的生意就被楊氏集團給包攬了。)更有趣的是,遊戲人物的生活技能——裁縫達到一定的等級之後,遊戲者還可以自己動手製作自己喜歡的衣服,而且通過各種特殊的材料,還可以給自己製作的衣服加上適合於自己職業的屬性。據瞭解,很多學習服裝設計或者從事服裝設計的人都喜歡到遊戲中去實踐和創作。第二類是各種精美的首飾;第三類是各種戰鬥用的武器;這兩類同服裝一樣,不同的首飾和武器也有不同的等級、屬性和職業的要求,而且,也可以在現實社會中製作出來,當作飾品收藏或者佩帶。(這個生意自然也被楊氏集團包攬了,真黑心)第四類便是那些特殊道具,一般都是完成一個任務而獲得,也有打死怪物而獲得的,像捕魚技能100級後升級為廚師所用的道具——金娃娃魚、申請建立行會所需的血玉玲瓏、高等級才能學習的戰鬥技能秘籍等,都是屬於這一類型。

    關於遊戲人物的職業:

    遊戲中的職業,目前共分7種,分別是術士、法師、祭祀、武士、精靈、俠客和異能者。隨著遊戲人物等級的提高,這些職業還會分出不同的系別和獲得不同的稱號,如術士,到30級後就要求玩家選擇自己的系別(當然也可以不分,不過這樣的話就不能學到破壞力大的戰鬥技能了),術士的系別目前只有4種,即練金術士、巫術士、道士和忍士。每一個系別又都有不同的戰鬥技能,同一個職業但不同系的玩家,除可以學得自己職業系別的戰鬥技能之外,還可以通過一些特殊的途徑(像殺死一些高級怪物後從它們身上掉下來的特殊秘籍)學得別的系別的戰鬥技能。雖然難度很大,機會不多,但也會有些幸運者會碰到。不同職業的玩家,不能學習別的職業的戰鬥技能。(可惜可惜!)

    關於遊戲人物的基本屬性:

    遊戲人物的屬性,共分六個方面,其中五個是明顯屬性,一個是隱藏屬性。明顯屬性分別是力量、體質、智力、敏捷和耐力。隱藏屬性則是幸運。其中,力量影響遊戲人物的內力破壞力和負重量(力量是對武士和俠客比較重要的屬性);體質影響遊戲人物的受攻擊抵抗能力和HP值;智力影響遊戲人物的MP值和法術破壞力(智力是對法師和祭師比較重要的屬性);敏捷影響遊戲人物的行動速度、攻擊速度和受攻擊迴避率;耐力影響遊戲人物的體力和攻擊準確度(耐力對精靈、術士和異能者是比較重要的屬性);幸運則影響遊戲人物打怪時的爆機率和致命一擊的成功率,另外幸運值對本身的迴避率也有一定影響。這六項屬性,是遊戲人物的基本屬性,玩家創建遊戲人物的時候,遊戲人物的六項基本屬性都為0,系統會給出30點屬性值給玩家自由支配。剛進遊戲的新玩家,在分配那30點可以自由支配的基本屬性點時要特別慎重,因為這影響到以後遊戲人物的能力。在同級別的情況下,屬性值越高的人物對戰時越有利,這是玩家們眾所周知的一個基本道理。

    關於遊戲人物的行動速度:

    《縱橫》遊戲的大地圖只有一張,就是縱橫大陸,縱橫大陸南北長達3萬6千多里,東西寬達2萬4千多里,呈一個不規則的橢圓形。如果玩家的遊戲人物敏捷為5,那麼他在遊戲中的步行速度為每分鐘50里。奔跑速度為每分鐘100里,若想從大陸的最北端步行到最南端,則需要花費現實時間36000/50=720分鐘,也就是12個小時。當然,縱橫裡這樣無聊的玩家少之又少,絕大多數人不會花12個小時玩這種遊戲,大多數人都會選擇到驛站坐車或者使用魔法傳送陣,雖然要花費不少縱橫幣,但可以省時間。在7中職業中,少數職業系別的玩家到了一定的等級會學到一種輔助行動的技能,像俠客中的劍俠,到了100級後便可以通過完成任務學習到御劍術,如果御劍術練滿到50級的話,劍俠的行動力會大大加快,可以達到每分鐘700里。這比驛站的馬車還要快,(馬車移動速度是每分鐘500里)而且是飛山過河、直線行走,十分方便,不像驛站馬車那樣要繞許多彎路。

    關於遊戲中的怪物:

    〈縱橫〉遊戲裡的怪物是多種多樣的,在縱橫大陸上,幾乎每一個不是城市的空曠區域,都遍佈著各種30級以下的小怪物,像1級的軟體史萊姆,30級的平原野狼,幾乎隨處可見。但較為高級的怪物,則要到特定的區域才有,如魔獸迷宮、魔神洞、冤魂洞等。遊戲中的怪物多達150多種,從低到高,分為255個等級,有些怪物雖然名字和模樣是一樣,但他們的等級、防禦力、攻擊力、生命值都不同,像史萊姆,就有1級到5級的史萊姆。1級史萊姆基本沒有攻擊力,防禦力和速度也低的可憐,生命值也只有15點。但5級的史萊姆就完全不同了,它不但可以遠程噴出一種腐蝕性的酸液,具有較強的破壞力,速度、防禦能力和生命值也高了許多,很多的新人一時不察,便栽在它的口水裡。目前縱橫裡的高等級怪物大都集中在魔鬼遊樂場中,其中一條具有很強破壞力的黑龍是目前的最高等級怪物,為225級。225級以後的高等怪物,遊戲公司還沒有開放。

    關於經驗值:

    〈縱橫〉裡面遊戲人物等級升級的經驗值變化十分簡單,155級以前,基本上都是等差關係,從0級到10級,每升一級所需的經驗比前一級多1000,從10級到30級,每升一級所需的經驗比前一級多10000,從30級到50級,每升一級所需的經驗比前一級多100000,從50級到100級,每升一級所需的經驗比前一級多150000,從100級到155級,每升一級所需的經驗比前一級多200000,到了155級以後,經驗值就不在變化了,每升一級所需經驗都是2070萬。在《縱橫》中,怪物所給與玩家的經驗值,取決於怪物本身的生命值和玩家與怪物的等級對比。舉個例子,魔獸洞第二層裡面的銀狼是一種60級的怪物,它們的生命值是400,如果玩家的級別是60級,那麼在玩家一個人單獨殺死它的情況下,玩家所得到的經驗值就是怪物的生命值,即400經驗,如果玩家只有59級,那麼玩家的經驗值則有400*(1+5%)=420。依次累加,則40級的人物殺死銀狼時最高可翻到怪物生命值的兩倍,與此相反,如果玩家有61級,則玩家的經驗值便只有400*(1-5%)=380了。依次減少,到80級時經驗值為0。玩家遊戲等級升級所需的經驗值可以通過兩個途徑獲得,一個便是殺怪物。另一個便是練生活技能。不過,練生活技能所得的經驗遠比殺怪所得的少。

    關於遊戲中的錢幣:

    〈縱橫〉中的錢幣共分四種,即寶石、金幣、銀幣和銅幣,其中的寶石除了可以當錢幣交易之外,還可以作為鑲嵌道具,鑲嵌到其他武器之中,一則可以使武器增加一些未知的屬性,二則可以使武器更加好看和華麗。在遊戲中,四種錢幣的兌換率是按百進制換算的,即1寶石=100金幣=10000銀幣=1000000銅幣。另外,遊戲中的錢幣還可以按一定的比率折算成現實生活中通用的錢幣。早十年以前,就有遊戲公司和銀行進行合作,開始了遊戲中的錢幣和現實中的錢幣的兌換業務。不同的只是各個遊戲公司所規定的比率有些不同罷了。開發〈縱橫〉的楊氏網絡公司也不例外,不過,他們的兌換率遠比其他遊戲公司要低的多,舉個例子,如果〈縱橫〉遊戲的玩家擁有縱橫金幣100枚,可以通過向遊戲中系統開設的『縱橫中央聯合銀行』申請,將自己的銀行帳號和申請提交,再交納一個金幣的手續費。楊氏網絡的合作銀行便會將RMB1000元匯入你指定的帳號。

    如果你擁有1000元RMB,想通過銀行購買100個縱橫金幣,則只需再多交納10元手續費,銀行便會通知楊氏網絡公司,那麼你在遊戲中的『縱橫中央聯合銀行』那所開設的帳號自然也會增加100個金幣。

    關於遊戲中的組織:

    〈縱橫〉遊戲中的組織分為兩類:一類是系統設定的,如各個技能協會,一類則是由若干個玩家自己組建的,稱為行會。行會的組建是要一定要求的,申請成立行會的人,除需要遊戲等級達到100級之外,還要求向系統交納4顆寶石和一個特定的道具——血玉玲瓏。血玉玲瓏的獲得只有通過殺特定的怪物獲得。條件夠了之後,便可以向特定的NPC申請成立行會,行會可以由玩家自己命名,但名字中不能包含有特殊字符,可以是中文、英文和阿拉伯數字,也可以是他們的組合,但最多不能超過8個中文(16個字節)或者16個英文字母,行會組成後,至少要保持行會成員300名以上,一旦行會成員少於300名一個星期,系統會自動將該行會取消掉。申請成立行會的遊戲人物會自動成為行會掌門人,並且掌門人不能退出行會,一旦退出,系統會自動刪除這個行會的一切信息。目前《縱橫》中國遊戲區裡面行會數不多,還沒有超過1000個,原因是因為有90%以上的玩家遊戲等級沒有達到100級。每一個行會系統給了三個固定的職位,即一個行會掌門人職位和兩個行會副掌門人職位,至於掌門以下的職位,則留給玩家們自己去設計和命名。每一個行會沒有成員的最高限制,行會的名聲達到一定的級別,系統會開放一處小地圖(也就是一個小村落加一個練級點)獎勵給該行會作為駐地,當然,也可以通過另一個途徑獲得駐地(行會成員突破1萬,再向系統交納一定的寶石購買)。在這個駐地上所有店舖的稅收一成給系統,九成給行會。

    隨著行會等級的不斷提升,行會所在的駐地也會不斷提升,村莊會升級成小鎮,小鎮會升級成小城,小城最後還會升級成大城。練級點的怪物等級也會跟著提升,並且有可能出現別的地方不會出現的新怪物。行會等級和名聲的提升有三個途徑,一是所有行會成員的等級都達到了一定遊戲級別。行會一旦招收了一個新成員,行會掌門不得隨意將該成員踢出行會,必須要經過半數以上行會成員同意,掌門人才有權力將該成員踢出行會。二是行會要對縱橫大陸的人民作出貢獻,如:消滅特定的大魔頭,抵擋住進攻駐地的怪物群保護駐地居民。三是在行會戰中取得勝利:各個行會在向系統提交攻城物品和攻城申請後,可以向別的行會正式宣戰,一旦取得勝利,不但可以提高自己行會的名聲,還可以將對方行會的駐地奪了過來拒為己有。

    關於行會戰:

    行會間的戰爭,進攻方最主要的目的便是奪取對方駐地,反之,防守方的最主要目的自然是要守住駐地了。行會戰從開始到結束,系統規定為現實時間12個小時,無論進攻方有沒有攻佔對方的象徵建築物(在每一個行會駐地,都會有一座像征該行會信仰的標誌性建築物,分別叫做光明女神殿和暗黑女神殿)超過三個小時,都會在規定時間結束。在這12個小時裡,防守方的這座建築物一旦被進攻方連續佔據超過3個小時,系統會自動判定為進攻方勝利,結束此次行會戰。如果在行會戰開始10個小時之後,進攻方攻佔了防守方的象徵建築物並堅守到了行會戰結束,儘管沒有連續佔據滿三個小時,但只要滿了100分鐘,系統也會判定進攻方勝利。行會戰中,雙方的行會成員不會增加PK值,也就是說,你殺了多少個對方的人都無所謂(但一旦因戰鬥模式不對而誤傷到本方人員時,是會增加PK值的),而且犧牲了之後不會減少經驗值,當然,也不會掉裝備。

    犧牲後的行會成員,系統會自動將他傳送到中央大城的生命女神殿中,如果時間還來得及的話,該行會成員還可以繼續奔赴戰鬥場地加入進攻或防守。不過,值得一提的是,進行行會戰時,雙方的每個成員只有犧牲一次的機會,一旦第二次死亡,系統將會在行會戰期間自動屏蔽掉你的ID帳號,需要等待行會戰結束,系統才會允許你再次登陸遊戲。而且,這多出的一次機會,還是給主攻方和主守方的行會成員的,如果是過來幫忙的雙方聯盟行會成員,則只有一次犧牲的機會,一旦死亡,系統會立即屏蔽掉你的ID帳號直到該次行會戰結束。

    關於遊戲人物結婚:

    許多網絡遊戲都有這樣的設定,聊得來的男女玩家,如果覺得時機成熟,便可以向系統提出申請和對方結婚。如果對方同意,系統會自動將雙方傳送到中央大城的愛情女神殿,在愛情女神的祝福下,便可以舉行婚禮,在此期間,男女雙方可以邀約自己在遊戲中結識的好朋友來女神殿中觀禮見證,而且還可以在遊戲中開設(系統開設和玩家開設的均可)的酒樓中大擺宴席。基本上一切議事都跟現實生活中一樣,通過模擬感應系統,雙方甚至可以『做愛做的事』。有趣的是,如果男女雙方玩家的遊戲時間超過十個月(〈縱橫〉遊戲裡的時間比現實生活中的時間快1倍,即現實生活時間1個小時等於遊戲時間2個小時)而沒有離婚,系統會自動生成一個智能NPC做為結婚夫婦的BABY,這個智能NPC的的性別由結婚夫婦自己決定,其IQ相當於一個最高級別的全能進化女奴(也就是相當於一個5歲小孩的智力),如果細心培養,是一個戰鬥、練級的好幫手。而且,聽說這個BABY還是個搗蛋的調皮鬼,會給夫婦雙方帶來許多的遊戲樂趣。唯一美中不足的就是,一旦夫妻離婚,則這個可愛的BABY會被系統自動收回到系統開設的孤兒院,夫妻雙方不可以將自己的BABY轉讓或買賣。

    關於遊戲人物的師徒關係

    任何職業系別的玩家都可以向系統申請選擇比自己低20級以上的同職業同系玩家作為自己的徒弟,每一個玩家最多可以同時收六個徒弟。一旦其中一個作為徒弟的玩家等級和作為師傅的玩家等級達到同級,視為該徒弟已經出師,可以脫離師徒關係,同時師傅可得個人聲望值3點,徒弟可得個人聲望值1點。師徒關係未滿遊戲時間三個月的師徒,如果不是師傅將徒弟踢出師門,徒弟無法私自脫離師門,轉拜他人為師,而師傅在徒弟的邪惡值(玩家先動手殺死另一個玩家,會增加邪惡值,如果是殺死了有邪惡值的玩家,則可以得到正義值)沒有達到10點時,三個月遊戲時間內也是不可以將徒弟踢出門牆的。

    關於遊戲人物的技能:

    〈縱橫〉遊戲中的人物技能分兩大塊,一類叫生活技能,一類叫戰鬥技能。戰鬥技能:幾乎每一個網絡遊戲,都是有這種技能設置的,《縱橫》裡的戰鬥技能也同其他網絡遊戲一樣,是每一個縱橫玩家用於和其他玩家或者和攻擊性NPC戰鬥的技能。只是《縱橫》裡面的戰鬥技能比起其他遊戲來,技能更加全面多樣(幾乎囊括了歷史上、傳說中出現的所有技能,如西方魔法、東方武術、各種巫術和道術等,甚至,連近代的特異功能都跑出來了);也更加具有細節的可操作性和觀賞性。在《縱橫》中,戰鬥技能的學習一共有三種途徑,第一個途徑是交納一定的《縱橫》幣給系統,然後從各個城市中的特定NPC處學得,不過這只限於低級的戰鬥技能,而且玩家也只能學習到自己職業範圍內的特定技能;第二個途徑就是通過一些特殊的任務,從特殊的NPC處學得,基本上各個職業的玩家到了35級、有了第一個職業稱號以後,便只有通過這個途徑來學習各項戰鬥技能了,這個途徑可以學習到中級職業戰鬥技能;第三個途徑就是通過打高級怪物學習,幾乎所有職業的高級戰技——也就是155級以後的戰鬥技能,都要通過這個途徑來學習。每一種職業戰鬥技能都有它自己的等級,各項戰鬥技能的最高等級都是50級,而隨著戰鬥技能等級的提高,它的破壞力也會相應的提高。生活技能:《縱橫》中的生活技能主要包括工、商、牧、藝、漁五類,工就是手工藝者,它的種類最多,像挖礦、採藥、紡織、伐木等生活技能,都是屬於這一類的;商則是指的經商;牧則包括狩獵、蓄養和耕種等技能;藝則是指鑒賞、偵測等技能;漁則是指的捕魚。而這些生活技能也是有等級的,最高可以練到100級,每一個技能練滿之後,還可以通過特定的物品到特定的技能協會去升級,如挖礦滿100級之後,可以拿5個金幣和一塊純度為10以上的玄鐵礦石到手工藝協會去升級為鐵匠。這樣的話,你不但可以嘗試為自己製造自己喜歡的武器,還可以在交納一定的《縱橫》幣之後向系統申請建設自己的鐵匠鋪,從而通過出售你自己製造的各類武器或者為其他玩家加工、製造武器賺取《縱橫》幣。在《縱橫》中,各種生活技能升級之後,還是可以繼續再升級的,其等級最高可以升到200級,而且,隨著等級的提高,也會有不同的稱號,像鐵匠,就有低級鐵匠、中級鐵匠、高級鐵匠和鐵匠大師四種稱號。附:挖礦——鐵匠;採藥——藥劑師;紡織——裁縫;伐木——建築師;經商——掌櫃;狩獵——獵人;蓄養——馴獸師;耕種——農民;鑒賞——鑒定師;偵測——遼望者;捕魚——廚師。其中的狩獵技能,是系統給俠客職業設定的初始技能,俠客要想學習其他的生活技能,還要到五大技能協會去交錢學習。每一種職業的初始生活技能都是不同的,像精靈的初始技能,就是挖礦。

    關於智能NPC:

    〈縱橫〉遊戲的最大賣點,恐怕就要數這個了,這個設定,是遊戲開發的總監楊平和數十位編程高手合力弄出來的,其中有些特定的NPC智能非常高,據測試,其IQ竟然達到了一個正常5歲兒童的智力水準。不能不說又是一項大突破。遊戲中的智能NPC分為三類:一類是遊戲開始便設置好了的,如各個大城妓院裡的妓女、消魂迷宮中的小狐狸精和九尾狐狸精等。一類就是系統給結婚夫妻生成的小BABY。還有一類就是要求玩家分別達到115級和155級才能向系統購買的奴隸和女奴,其中,奴隸全部是男性的,這一類的智能不高,和系統設置在店舖的NPC一樣,只是一個機械化程序,可以幫玩家打理店舖的生意,最好的也只能升級成工作奴隸,工作奴隸可以學習基本的生活技能,再升級成建築師、鐵匠等幫玩家造房子和打造武器等,他們是不能參與戰鬥的。而女奴就不同了,最低等的生活女奴,不但升級快,還會幫玩家按摩、洗澡等技能,而且,十分美麗養眼,最高級的女奴更不得了,不但可以學習生活技能和主人的戰鬥技能,幫助玩家打理家務和生意,還可以幫助玩家戰鬥,而且,還可以給玩家提供『特別服務』。所以,有些玩家玩了命地沖155級和增加自己的聲望等級,完全就是衝著這個最高等級的寶貝女奴來的。

    關於遊戲人物的身份:

    〈縱橫〉遊戲的歷史背景設定得有些模糊,屬於架空歷史類型,初看像是介於奴隸社會向封建社會的過度時期,玩久了又會發現居然還有資本主義萌芽時期的現象,一句話,亂七八糟的,不過玩家並不在乎這個。玩家在乎的是,自己遊戲人物的聲望要快些提高,從而獲得在中央大城皇宮裡的丞相大人(智能NPC)的承認,獲得貴族身份。系統規定,聲望每升1級,需要聲望值1000點。遊戲人物的聲望值可以從三個途徑獲得:第一個是組建自己的行會,並使自己的行會足夠強大,也就是使自己行會的名聲不斷升級。第二個是殺死已經成為魔頭的BOOS級大怪物,像森羅鬼王、修羅冥王這樣的大怪物,成為保護縱橫大陸民眾的英雄,這個辦法是最快獲得聲望值的辦法。第三個就是慢慢熬,小怪物殺得夠多(殺到200級以後可能有希望,系統設置為每獨自一人殺死滿一萬隻怪物,可得聲望值1點),徒弟夠玩命出師快,生意做得成功(自己開的店舖賺錢的話也可以增加一些聲望,系統設置,每賺到一顆寶石的縱橫幣,可得聲望值5點),對慈善機構的捐獻達到一定程度(系統在遊戲中設有紅十字會、社會福利院等組織,這些組織會每月派出NPC在中央大城舉行募捐活動,錢捐得多的話可以提高個人聲望,基本上是捐獻1個金幣可得聲望值2點),還有就是玩家聚斂起來的個人財富足夠多,每聚斂1顆寶石可得聲望值10點,但聚斂10個金幣卻無法得到聲望值1點。當玩家的個人聲望等級達到6級的時候,可以去向中央大城皇宮裡的丞相那裡申請成為貴族,獲得爵位。縱橫中的爵位公分十個等級,是按古中國的九品制設立的。最低爵位為九品,叫做村正,往上八品叫做鎮撫,七品叫縣令,六品叫知府,五品叫巡撫,四品叫道台,三品叫尚書,二品叫侯爺,一品叫國公,最高等級叫王爺。據資料介紹說,如果可以帶領自己的行會或者聯合其他的行會攻下中央大城,還可以自己做皇帝過過癮。只是這個夢想恐怕很難實現,因為中央大城的外城門和內城門共有24道,每道門的前後站著八個帶刀侍衛,城牆上站的皇宮御用射手,外城牆每面牆上站著64個,內城牆的每道牆上站著32個,皇宮裡面的帶刀侍衛有兩排共32個,每個帶刀侍衛的後面還有兩個神射手,皇帝的身周還有兩個祭師和四個宮廷魔法師,這些人,每一個都是恐怖的存在,攻擊力比225級的黑龍還要變態。除非進攻方是這些人的數十倍,且等級都過了200級。要不然,只有被他們『秒』的份。

    關於遊戲人物的移動方式:

    《縱橫》遊戲裡,遊戲人物的移動方式有五種:第一種是步行方式,速度是最慢的;其速度取決於遊戲人物的敏捷,基本上,每增加敏捷1,每分鐘的移動速度增加10里,如:人物的敏捷為5的話,他的移動速度是50里/每分鐘。第二種方式是跑步,這種方式是步行速度的兩倍,不過人物的體力消耗就要快得多了。第三種方式是乘坐驛站提供的馬車,速度固定為500里/每分鐘,這已經相當快了,不過這個是要收費的,收費方式跟現實生活中的計程車差不多,乘客先報目的地,系統會自動計算經過的路程,按每行駛100里路程收銀幣1枚折算,不足一百里也按100里收費。第四種方式是使用縱橫大陸上各個大城市中設置的傳送魔法陣,這個也是要收費的,不過收費就沒有那麼煩瑣了,是固定的,不論遠近,使用一次收費50個銀幣,目的地瞬間可到。第五種方式就要依賴玩家自身的技能了,基本上,每種職業每個系別都有屬於自己的移動法術,像劍俠的『御劍術』、道士的『宿地成寸』、元素法師的『風行術』等等,這些技能都是要求玩家的等級達到100級取得稱號並完成任務才能學到的,技能練滿後最快移動速度可以達到700里/每分鐘。

    關於遊戲人物的HP值、MP值和體力值:

    和其他遊戲一樣,《縱橫》遊戲中的HP值指的是生命值,MP值則是指的內力值、魔力值、道力值或者精神力值,這是針對不同遊戲職業而言的,俠客、武士的MP值就是指的內力值,術士的MP值指的是道力值,精靈、法師、祭師的MP值指的是魔力值,異能者的MP值指的是精神力值,體力值則是指的肉體耐力。這三項數值的提高可以通過兩個途徑來獲得,一是升級,等級越高,這三項數值越高;二是通過裝備的加成。玩家在遊戲開始分配基本屬性點時,如果體質一項一點都沒有分配的話,那麼他創建的遊戲人物最初生命值將只有30點,以後每升1級,生命值也會跟著提高,不同的是,選擇的職業不同,增加的生命值數值也會不同,在155級以前,武士每升1級會增加生命值15點,俠客每升1級會增加生命值12點,術士每升1級會增加生命值10點,異能者和精靈每升1級會增加生命值7點,法師和祭師就更少了,每升1級只會增加生命值5點。體力值的增加與生命值的增加大同小異,只是每升1級增加的數值沒有這麼多,至於MP值,則基本上HP值的增加反了過來,HP值增加的越少,MP值就增加得越多。另外,不管是什麼職業、等級高低,體質每增加1,生命值會增加50點。所以,如果玩家將30點屬性分配點全加到體質上的話,那麼他一進遊戲,就將擁有1530的生命值。(會有這樣的傻瓜嗎?可能有吧!)

    關於遊戲人物的攻擊力:

    在《縱橫》中,影響遊戲人物攻擊力的因素共有三個:一是遊戲人物的戰鬥技能和戰鬥技能的等級,基本上,越是高級的戰鬥技能或者戰鬥技能等級越高破壞力越大;二是遊戲人物的裝備屬性,玩家的裝備屬性越高,攻擊力越大;三是遊戲人物的力量屬性,力量越大,攻擊力越大。

    比如,一個俠客玩家的本身力量為5,裝備的力量+7,那麼他的基本力量就有12,在他使用50級劍氣(50級劍氣的破壞力是65-90)攻擊敵人時,他的基本攻擊力將達到

    [(65+90)/5]*(12/2)=186。如果幸運值高的話,致命一擊的破壞力最高可以發揮到基本攻擊力的三倍,即186*3=558。當然話又說回來,你的攻擊力即使達到了如此的高度,也要考慮自己的攻擊準確率、對方的防禦力和迴避率。有時候憋足了氣發動致命一擊,結果被對方完全躲過,是會氣得吐血的。:)

    關於遊戲人物的防禦力:

    在《縱橫》中,同攻擊力一樣,影響遊戲人物防禦力的因素也有三個:一是遊戲人物的體質屬性,體質加1,防禦加10;二是遊戲人物的戰鬥輔助技能;三是遊戲人物的戰鬥裝備。舉個例子,假如一個俠客的體質為5,裝備的HP值共+250,那麼這個俠客的體質則有10,他的基本防禦力達到100,如果有法師或者祭師幫助這個俠客施放了防禦魔法,而這個防禦魔法的防禦效果達到了頂級即+50防禦力的話,那麼這個俠客的防禦力將有10*10+50=150。再假設這個俠客完全承受了另一個和他敏捷一樣、基本攻擊力達到186的玩家一擊,那麼這個俠客理論上將受到的傷害是:186-150=36,他將損失36點生命值。如果那個攻擊力達到186的玩家其敏捷為7,而俠客的敏捷只有6的話,那麼俠客受到的傷害就是(186-150)*7/6=42了。在實際戰鬥中,要考慮的因素遠比這些要多,像受傷會影響自己的敏捷性和攻擊力、自己的迴避率是否夠高、對方的攻擊準確率如何等等。總之,想秒人不是不可以的,但那是在相差太懸殊的情況下才會出現,如果是在等級、裝備等都相差不遠的情況下,即使是偷襲,也很難把對方秒殺。

    關於遊戲中怪物的爆機率:

    《縱橫》裡的爆機率是非常低的,舉個例子:一個50級的玩家,在買了20個銀幣的各種藥水後,去到一個練級點練級,如果是一個個殺50級的怪物,那麼在藥水喝光時,他大約可以打到價值20個銀幣的垃圾裝備和大約1000個左右的銅幣,但是,等這個玩家修理完身上的裝備和武器,他又會只剩下20左右的銀幣了。所以,要想在練級的時候賺錢,要麼運氣特別好,爆到價值高的裝備賣給其他有錢玩家,要麼打比自己等級低的怪物。如果是一個人去打比本身等級高的怪物,大多數情況下是個『虧』字,因為藥消耗得快。

    關於遊戲收費:

    與以往的網絡遊戲公司收費一樣,楊氏網絡也是通過收月卡和點卡的方式賺錢,其中的月卡是包月方式的,每沖一張需RMB60元,點卡可以得到180個小時的遊戲時間,不限制在一個月內,收費一樣,也是RMB60元,由於楊氏在遊戲中中開設了『縱橫聯合中央銀行』,因此玩家沖卡可以通過這個『縱橫聯合中央銀行』進行,只需交納6枚金幣和20個銀幣,便可以選擇要衝月卡還是點卡。

    設定就先搞這麼多,以後要補充的話再加上來。


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