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第四章 鬱悶中的初遇 作者:言午01 由30級升到35級對於別的玩家來講可能要十來天,但對於我來講只用了六天,這都得益於《明王不動心經》和我堅持不懈的苦練及摸索,就在我為此而感到高興感到熱血沸騰時,我屬性欄中的一些內容卻給了我一瓢冷水,不,是一桶冰水,在我將升級得到的25點,10點+在體質上,10點+在力量上,5點+在悟性上,然後看自己的內功欄時,一桶冰水就從天而降了,屬性如下:
名稱:戰職業:戰士等級:35 屬性:體質:40力量:40敏捷:30智慧:21智力23悟性:205 幸運:隱藏魅力:隱藏 攻擊力:40+(70—80)防禦力:30+(17)負重:195耐力:130 生命力:575內力值:1320 內功心法: 1、《明王不動心經》等級:神級內功心法要求:悟性200 第一層:攻擊、防禦各加成50%。消耗內力值:10熟練度:100% 第二層:攻擊、防禦各加成100%。消耗內力值:20熟練度:0。1% 2、輕功心法: 《一動》等級:神級輕功要求:悟性200 第一層:敏捷加成50%消耗內力值:5熟練度:100% 第二層:敏捷加成100%消耗內力值:10熟練度:0。5% 武功招數: 《蟠龍八式》 第一招:為「翻江倒海」,以翻、撩兩個基本招數組成,刀由下而上翻刀上撩,攻擊+20,級別:地。消耗內力值:20 第二招:為「開天闢地」,以劈、砍兩個基本招數組成,此招最講氣勢,毫無花俏由上劈砍而下,攻擊+30,級別:天。消耗內力值:30 第三招:為「撥雲見日」,以劃、鑽兩個基本招數組成,刀運鑽招,取劃式軌跡,以慢打快以拙破巧,攻擊+30,級別:天。消耗內力值:30 第四招:為「江河倒流」,以滾、絞兩個基本招數組成,此招刀走滾式用絞勁,講究以巧破巧,攻擊+30,級別:天。消耗內力值:30 第五招:為「粉身碎骨」,以鑽、絞兩個基本招數組成,此招較為陰辣,鑽、絞均為陰勁,出招時講究的是含而不露,入體時突然爆發,攻擊+40,級別:聖消耗內力值:40。 第六招:為「光明正大」,以劈、劃兩個基本招數組成,此招講究的是硬橋硬馬,一力降十會,攻擊+40,級別:聖。消耗內力值:40 第七招:為「翻雲覆雨」,以翻、滾兩個基本招數組成,以寡敵眾,講究快、狠、準,攻擊+20,級別:地。消耗內力值:20 第八招:為「日月同輝」,以砍、撩兩個基本招數組成,此招同樣毫無花俏,所不同的是刀勢一上一下講究快、狠、準,既可單挑又可群毆,攻擊+20,級別:地。消耗內力值:20 生活技能: 1、礦工:級別:大師78。31% 2、鑄造:級別:89。91% 聲望值:5300 未分配點:0 我的內功、輕功、招式都是超耗藍的,幾乎都是別的戰士玩家的一倍,這還只是在級別不高的時候,要是到了高層次,我要的藍不就和法師系職業的玩家一樣多,這不和那些所謂的魔戰、聖戰一樣的嗎?唯一不同的是他們用魔法,我用的是戰士正宗的內功,這還不算什麼,輕功《一動》的第二層的成功比率變成了0。5%,而《明王不動心經》的第二層的比率變的更離譜,竟然變成了0。1%,那也就是1000刀才計一刀,按這種算法12層會是個什麼概念,0。00000000001%百億分之一! 我感覺到我的頭好暈,我感覺天上的星星離我很近,特別是在白天的時候,我好像伸手就能摘到,這多少讓我有些安慰,誰能在白天看到星星,而且還能摘到,雖然我有些抓不準!? 回過神的我有些悲哀,有些無奈繼而又有些憤怒,遊戲公司這麼搞惡,把我們玩家當什麼?上帝!?我呸他YY的!上帝對我說:有人打了你的左臉,你還要把右臉給他打。 我對上帝說:我是文明人不打你的臉,我打你的左邊屁股蛋,上帝你是不是也把右邊屁股蛋給我打,如果可以請您脫褲子! 我在線M了GM,來見我的是一個PLMM,她身著五彩仙衣,腳踏七彩祥雲飄渺得像仙女,可惜我猜中了開頭,卻無法猜中結果。 「我是《明王不動心經》的得主,我想知道怎麼樣來升級它?」我比較技巧的提出了我的問題 「遊戲的快樂就在於探索,請玩家戰自行摸索」我暈這也算回答,我忍耐著又問: 「剛才我升了一級《明王不動心經》,發現第二層的熟練度要比第一層多了99。9%,要是以這種比率計算,到了第十二層比率就是百億分之一,也就是我要砍上百億刀才有一刀,到那時只怕我已經成精神病了,我希望確認一下是我的計算方法錯了,還是我的練習方法錯了?」儘管我氣憤但並沒有發暈,這個二選一的選題還是有技巧的。 「計算方法錯誤,練習方法也不全面」,我日,怎麼又是這麼冷冰冰的簡單回答,你PL就能扮冰山啦,也不看對象,我TM可是你們的衣食父母,是你們的上帝,我…… 「計算方法屬於我公司技術機密我無權告訴玩家,至於練習方法有很多並不是只有一種,關鍵要靠玩家自行摸索」就在我快要發飆投訴時,總算還不笨的冰山美妹立刻又接著道,語氣也不是那麼冷了。 我知道已無法再在從這位「冰山」口中得到我想知道的了,原因是在這位冰山美女的,那皮膚好得欺霜賽雪的臉上的,那雙水靈的明亮得照的人見的大眼睛中,我讀到了三分彷徨、三分不安、三分緊張還有一分喜悅和期盼,恩~對是喜悅和期盼,但一個人有這麼複雜的眼神是,我還能期待能在她嘴裡得到什麼,特別還是一位美女時。 「謝謝!我知道了,再見」我現在好像應該說些其他什麼,可不知道怎麼搞的,開口竟然成了「再見」 「不必客氣,這是我應該做的,祝您玩得愉快,再見!」這位冰山美女在說完後,就「咻」的一聲不見了,我發現從她為我解說開始,一直到她剛才發出「咻」的一聲,她的頭一直都是低著的。 嘿嘿~~~有意思!下線後我想起冰山MM的眼神,感覺頗為有趣,好像有些面熟。 我對戰鬥有自己的看法,我認為個人想要在,特別是要在混戰中殺敵活命,不論是在遊戲中還是在現實中,都必須要有自己的保命的本事,在所有的保命絕招中,首先要具備就是心理素質,這是最基礎的也是最為重要的,我稱之為戰心理,這種戰心理的外延和內涵十分豐富,概括的講就是一個「怕」字,不怕、無所畏懼又或是怕、有所畏懼等等,就看你如何把握這個「怕」字,把握好了可以使你成為無敵勇士,沒有把握住那就什麼都沒有必要說了,我稱這種把握為「平衡」,這種心理素質唯一獲得途徑,就是在血與火、生與死的戰爭中磨練,除此之外別無它途。 其次是戰鬥技巧,沒有戰鬥技巧的戰士,那怕他內力超群招式無敵,他也會在一個照面之後,被一個內力招式都比他差得遠的,但卻掌握了戰鬥技巧的低手秒殺。對於一個真正的戰士來講,戰鬥技巧是他的一種本能,他知道在戰鬥中什麼樣的情況,該做什麼樣的反應才是最正確的,他知道什麼時候該拔出他的兵器,什麼時候該把他的兵器很不小心的「放「在對方的什麼位置,這也像戰心理一樣,只有在實戰中得到,除此之外別無它途。 再次是要具備的是戰鬥技能,具備了良好的心理素質卻沒有與之相應的技能,不要說殺敵就是自己自保都是問題,那就真的成了心有餘而力不足,應了有心無力這句成語了。戰鬥技能就是自己所具有的殺敵技能,在遊戲中我認為這些戰鬥技能,既可以是武功招式也可以是各中內功心法,既可以是各種兵器的使用方法,又可以是各種工具的使用能力,總之只要是能殺敵的都可以是戰鬥技能。這些技能在《諸神之戰》中有很多方法獲得,可以到各種職業的高級NPC處學習,可以是殺高級怪物、打BOSS或是像我那樣做任務,如果玩家悟性高,還可以自己領悟自己創造,運氣好的話也能得到好技能。 第四才是裝備,俗語有云:攻遇善其事,必先利其器,裝備在戰鬥中的作用是不可低估的,我之所以把它排在第四,不是因為它沒有什麼作用,而是因為它不是戰士本身所具備的能力,當戰鬥雙方的裝備差不多時,那決定生死的就是戰士本身的能力了。當然在裝備有差距時,勝利的天平大多是向裝備好的一方傾斜,由此可見裝備在戰鬥中的重要性,在《諸》中裝備可以通過殺怪或是自己打造得到。 上述四點中一、二點我早就具有了,所欠缺的是三、四兩點,我現在所面對的難題就是屬於第三點內的,《明王不動心經》該怎麼樣來升級。 |