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第二章 苦練(一) 作者:言午01 一覺睡了12個小時,我起來洗澡、刷牙、吃飯、上線,我的30級的人物屬性與0級的沒什麼不同,除了悟性達到300,每升一級戰士自動加5點的血使生命值到了450,自動加3的負重達到180,自動加2點的耐力達到120,和自動加2點內力及每加一點悟性就加5點的內力值達到了1260外,就只有在屬性欄和生活技能欄之間,多了一個內功心法欄,上面顯示著:
內功心法:《明王不動心經》等級:神級內功心法要求:悟性200 第一層:攻擊、防禦各加成50%。消耗內力值:10熟練度:1% 除此之外就沒有什麼不同的了。哦。還有一點變化了,就是我的聲望值邊成了4800,那是我在自己領悟和自己創造招式時加的。在《諸》中內功由高到低分為神、聖、天、地、人五個等級。我看了看熟練度在心裡默算了一下,100刀裡只能砍出1刀帶《明王不動心經》的,那也就是說,我要砍出10000刀才能達到100%升到第二層,那12層豈不是只要12W刀就能把次神功練滿?不會吧怎麼會這麼簡單,如果不是那會什麼樣,我想了一下覺的現在沒必要如此計算,升一級不就什麼都知道了。 21天的挖礦和鑄造除了把我這兩樣升到了大師級外,還有就是我為自己煉了一把刀,在古兵器中我最喜歡的就是刀,刀稱百兵之霸最是講究氣勢的兵器,在戰場上士兵的氣勢實際上比將軍的氣勢更重要,人們往往只注意到,一個將軍的氣勢是在戰場中是如何的重要,,他們卻不知道戰場上真正在砍殺得是更多的戰士,一名將軍大多數的情況,是在兩軍對壘的必要時候,展示自己的氣勢鼓勵士氣,而戰士則必須在千軍萬馬的混戰中,從頭到尾保持著自己的氣勢,以達到震懾敵膽殺敵自保的目的,否則等待自己的將是死亡,正是因為此我為自己煉的這把刀用心十分,我用來煉刀的材料是黑鐵,它是我當初為了盡快的提高挖礦等級,一個人冒險去僵死礦洞邊躲著25級的僵死邊挖的,三天也就是遊戲中的12天,我挖了三塊升了兩級半,用這三塊黑鐵煉刀使我的鑄造升到了大師級,刀由於是用黑鐵煉的所以很重,刀重82斤和遠古中國武聖用得那把青龍偃月刀一樣重,刀長1。5M、刀寬三寸、刀厚一寸刀背筆直刀刃呈拉直的「S」形,刀身和刀柄是一體的,將二者區別開來的是由刀背到刀刃成45度角傾斜,的一條成三個橢圓以小、大、小的尺寸纏繞著刀柄和刀的蟠龍,圍繞著這條蟠龍翻滾的雲,分別向刀身的刀背和整個刀柄延伸,整把刀渾然一體殺氣騰騰,我當時就對它愛不釋手了,當看到它的屬性後我更是珍愛有佳,在系統提示我給刀起名是,我為它定名為蟠龍刀。在《諸》中裝備的等級由第高到低分為:神、聖、天、地、人、暗金、黃金、白銀、黑鐵、藍鋼、青銅共十一個級別,其中人級及以上的裝備每個級別又分為:暗金、黃金、白銀三個階段(例如白銀階人器、暗金階神器),在《諸》中只有白銀級及其以上的裝備才有附加屬性,在NPC商店最高只有藍鋼級的(也就是白板無屬性的)出售,藍鋼級以上的裝備,不是自己打造就是打怪掉,特別是人級——天級的裝備只有高級BOSS才有得掉,神、聖兩級的就只有完成隱藏任務才有,或是神匠級的鑄造者才造得出,現在大家的等級都達不到殺高級BOSS的要求,鑄造就不用說了,現在的玩家他們級別最高也就40多級,能有白銀級的裝備都不得了了,我的黑鐵可以講是目前的高級裝備了,他的屬性如下: 名稱:蟠龍類別:刀級別:黑鐵 屬性:攻擊力70—80耐久:200/200重量:82 裝備要求:等級25、體制30、力量30、敏捷30 不愧是我自己打造的刀,這屬性簡直就是專門為我自己設定的,一般來將玩家在加屬性的時候,不會所有的屬性都加,特別是戰士大多只加體制和力量,而一般的玩家起始值大多只有15—25,這把刀三個屬性都要求30,除了我,別的玩家想拿也不回拿,因為那要分割他其他的屬性分配點,誰又會捨得呢?儘管刀的攻要比同級的刀高出一倍,但是別的玩家也不會為了一把刀,而影響他著個人物以後的發展。 我裝備上這把刀的時候,才發現我穿的還是新手裝,二話不說我直接就跑向系統分給每個玩家的倉庫,在倉庫裡面放有我為自己打造的一套藍武(藍鋼裝備),正好是30級用的,頭盔+2的防禦、鎧甲+10的防禦、鋼靴+3、手套+2一共+了17的防禦,我本身的防禦是30,我現在的防就是47,在《諸》中玩家人物的防禦是由敏捷決定的,玩家的原始敏捷是多少,他的原始防禦就是多少,以後每加2。5點屬性點的敏捷,防禦就會上升一點,這對敏捷有要求的職業來講很有利,對別的職業系統也在對其有利的方面給予了平衡,例如戰士每升一級血自動加5點,而別的職業最多加2點,戰士每加1點力量,攻擊就增加1點,而別的職業要加2點力量甚至是3點力量,才會加1點攻擊,法師類的職業每升一級自動加藍5點,而其他的職業只加2點,總的來將是既保證了各職業的特色,又保證了遊戲的平衡。 我計算了一下我的負重是180,我用的蟠龍刀重82,加上一套藍武重20,一共是102的負重,那麼我還有78的負重能拿別的東西,紅和藍不論大、中、小打都是1打/1的負重,那麼我可以買78打,平半分每樣39打,我算了下自己的資金,挖礦、鑄造裝備銷售,我一共得了1381個金幣(注1),1000在銀行身上帶了381,為小孩買糖買玩具用了1個金幣不到,小紅是1打/5個銀幣,中紅是1打/1金幣,大紅是1打/2金幣,小藍1打/1金幣,中藍是3金幣,大藍是4金幣,紅和藍每打都是10瓶,補充值也都分別是:200/1小瓶、500/中瓶、1000/大瓶,我現在用小瓶的就可以了能省就省,花了58。5個金幣買好了紅和藍,我就想野狼平原衝去,不過我總感覺少買了什麼東西。 野狼平原的野狼只有28級,就是我上次殺的小BOSS狼王也才30級,對我來講是沒有什麼經驗值的,但是我為了要練《明王不動心經》選這裡要安全些,等我把它升到100%也就是升到第二層,再去別的地方練級,那時候就算遇到了危險我也有自保的能力,要不以我30級自己只30的攻,那就是掛就一個字。 野狼平原的狼血少攻不高,不過它們敏高且群住,往往是三五成群的在一起,玩家一旦被它們發現,就會一擁而上,我當初吃了這虧之後,才學會專門揀落單的一、二狼下手,直到度過了那段危險級別後,才敢找狼群的麻煩,現在我有30級了,對付它們雖然不會有生命危險,但不小心的話皮肉之苦就是難免的了。 對於現在的我來將是痛並快樂著,100刀才有一刀是被計算為用了《明王不動心經》的,快樂著的是我的《明王不動心經》正在不斷的成長著,戰士的等級由低到高是:衛兵(0—10級)—士兵(11—20)—精兵(21—30)—武技長(31—40)—英雄(41—50)—鬥士(51—60)—白銀鬥士(61—70)—黃金鬥士(71—80)—武聖(81—90)—戰神(91以上),其他的職業等級一樣,戰士在進入士兵級別以前,玩家悟性好的能學會所有的戰士基礎技能,悟性差的也能在進入精兵等級以前學會,當然學什麼樣的基本技能,要看玩家選用什麼樣的兵器,像我選用的是刀,刀的基本技能就是:劈、砍、撩、劃共四招,以後的刀招基本上都是由這幾招組合成的,玩家可以在各自的工會學這些組合招數,但是這些能學到的招數還只是中等級的招數,高級的招數就要到靠玩家自己領悟,這也是這個遊戲誘人的地方,可以想像玩家用自己創造的招數擊倒敵人,玩家所獲得的成就感是何等的巨大。 我在衛兵級別的時候,四招基本招數我沒有去學,我是自己領悟的,不但如此我還自創了翻、滾、絞、鑽四招,也就是依仗這八個基本招的組合招式,我也才敢也才能一個人隻身進入野狼平原,並且全身安然而退。我以自己對中華歷史古文化的瞭解,特別是中華古武學,我研究得己近入魔,古武學中以八為基礎的,最深奧的就是八卦,取天地、山河、風雨等自然之理,僅僅是基本變化就有八八六十四個變化,在此變化之上又以幾何陪數的增量變化著,可謂是變化無窮,威力那就更不用說了,根據自然之力衍化而來的招數威力豈可小視,我將那八個基本招數,根據八卦的奧義自創了八招刀招,分別是: 第一招:為「翻江倒海」,以翻、撩兩個基本招數組成,刀由下而上翻刀上撩,攻擊+20,級別:地。 第二招:為「開天闢地」,以劈、砍兩個基本招數組成,此招最講氣勢,毫無花俏由上劈砍而下,攻擊+30,級別:天。 第三招:為「撥雲見日」,以劃、鑽兩個基本招數組成,刀運鑽招,取劃式軌跡,以慢打快以拙破巧,攻擊+30,級別:天。 第四招:為「江河倒流」,以滾、絞兩個基本招數組成,此招刀走滾式用絞勁,講究以巧破巧,攻擊+30,級別:天。 第五招:為「粉身碎骨」,以鑽、絞兩個基本招數組成,此招較為陰辣,鑽、絞均為陰勁,出招時講究的是含而不露,入體時突然爆發,攻擊+40,級別:聖。 第六招:為「光明正大」,以劈、劃兩個基本招數組成,此招講究的是硬橋硬馬,一力降十會,攻擊+40,級別:聖。 第七招:為「翻雲覆雨」,以翻、滾兩個基本招數組成,以寡敵眾,講究快、狠、準,攻擊+20,級別:地。 第八招:為「日月同輝」,以砍、撩兩個基本招數組成,此招同樣毫無花俏,所不同的是刀勢一上一下講究快、狠、準,既可單挑又可群毆,攻擊+20,級別:地。 這八招並無先後之分,對敵是隨機應變,雖然我總感覺這八招有所不足,但這是我在《諸》中所創的第一套功夫,所以我為這這八招取名為「蟠龍八式」。 注一:1000銅幣=10銀幣=1金幣=0。1現實幣 |