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第一章 純戰士=蠢戰士? 作者:言午01 「還有1%我就升30級了,戰士的出頭之日就要來到了」我心裡一邊暗爽著,一邊將還有一口氣的30級的狼王掛了,「呼」的一聲我腳下圍繞著升起一圈金光,不用系統提示我也知道我升級了。
2040年科技超發達,網游也採用全息擬真技術,帶上個像摩托車一樣的頭盔,你就能以一個虛擬的自己進行遊戲,十分簡單。高科技給你們帶來了方便,也帶來了負作用,高科技產品操作的簡便,使的人們過於的依賴科技,出門有車進房有機器傭人,一個「懶」字使的人們的身體素質越來越差,上樓梯爬個5樓累得像「嘿咻、嘿咻」了個把鐘頭一樣,累得跟什麼似的。我想他們在辦那事的時候,極有可能就是一個字——快,要不哪來的體力啊!? 中華帝國遊戲產業的龍頭華夏集團,為了有效的加強人們的身體素質,開發了一款能在遊戲中鍛煉身體的網游《諸神之戰》(以後簡稱為《諸》),就是現實中的玩家和遊戲中的角色是互動的,玩家在遊戲中練級可以在一定層度上提高玩家的體質,玩家在現實中鍛煉身體也能提高角色的屬性,但為了保證遊戲的公平性,這一方面只在玩家註冊前有效,註冊後就只是遊戲對現實單方面有效果。遊戲中逼真的虛擬實境,華麗超酷的服裝,絢麗魔法氣勁效果,由中華帝國二大智能電腦主機之——軒轅Ⅳ所當負的服務器等等一切,使得它在跳過內測直接公測時,就以每天增加數萬玩家的破記錄速度火暴中華帝國,隨後就是M、H、R、Y、D等世界各國,我就是在它在國內公測時搶注的第一批玩家。 〈〈諸〉〉中的職業分為戰士、法師、祭司、盜賊、弓箭手四中職業,各國政府為了更好的加強人們的身體素質,都一致贊同華夏集團的提議,在這四種職業裡為選擇戰士的玩家,提供額外的5點自由分配原始點,以鼓勵玩家選擇戰士這個職業,正因為有了這5點的鼓勵,許多本打算玩別的職業的玩家,都選擇了戰士這一職業,我也不例外也是衝著這5點玩的戰士,只不過我和別的戰士玩家不同,別的戰士玩家大多是打算玩魔戰(戰士+中、下階的法師技能),或是聖戰(戰士+中、下階的祭司技能),或是敏戰,這是因為現在人的體質差,這幾種類型的戰士可以最大限度的,避免戰士與怪硬抗,免的因自己的體質不好,而使得自己的角色死亡,以及現實中自己的身體受到傷害。我決定自己的角色作一個純的戰士,所以我沒有加決定能學多少魔法和多少魔法值的智力,也沒有加決定能學多少祭司技能和法力值的智慧,更沒有加敏捷,就連我們戰士引以為傲的攻擊力和血都沒有加,我所加的是悟性,決定我們戰士能不能學會,能學會什麼樣的什麼等級的內力(西方是鬥氣)的悟性,我認為內力或鬥氣才是我們戰士的本質或說是根本,這樣的戰士才是真正的戰士,才可以稱得上是戰士,才配得上「戰士」這兩個字,我的經歷使我對戰士的認識更透徹,哪怕他是一名現役的戰士,都不會有我認識得這麼透徹。 在進入遊戲的界面後,有兩種方法確定玩家角色的屬性,一是有電腦根據探測玩家所得的結果,給予玩家角色屬性,第二種是玩家自己做電腦規定的各項動作,由電腦記錄結果作為玩家的屬性值,我不想別人知道自己的情況,所以選擇了第二種,而且還在自己身上作了一翻手腳,不過我的經驗還是使我的悟性超高,玩家角色的初始屬性如下: 名稱:戰職業:戰士等級:0 屬性:體質:30力量:30敏捷:30智慧:21智力:23悟性:45 幸運:隱藏魅力:隱藏 攻擊力:30防禦力:30負重:90耐力:60 生命力:300內力:450 聲望值:0 未分配點:5 在《諸》中角色的職業是在初始時由玩家自己選定,生活職業礦工、鐵匠、縫紉師、鑒定師、商人、醫藥師六種職業,玩家可以在遊戲中自由選擇,玩家的各項屬性一般是在15——25之間,有些少數玩家也達到25——30的,就像我的體質和力量一樣,但是像我的悟性達到45的玩家極少,遊戲公司為此還找我調查了一翻,原因是我的智慧和智力並不高,為何同樣考驗玩家思維能力的悟性如此之高,為此又對我作了測試,結果還是一樣的,誰叫他們所作的測試都沒有脫離我的經驗範圍。 在進入這個遊戲之前,出於我的職業習慣,我仔細的研究過官方網站的所有資料,就連一個標點符號我都沒有放過,有付出就會有收穫,問題只是收穫的大小,我這次很幸運大有收穫。 在《諸》中為了體現各國不同的文化特色,中華區的內力,在其他區或叫鬥氣或叫別的什麼,內功的獲得可以是玩家自己領悟,可以是拜師學藝,可以殺BSOO級的怪或者是完成任務得到,我研究了那麼久的資料,目的之一就是要找到獲的內功心法的最快方法,和找到最好的心法,我所得到的就是戰士的最到心法,也是遊戲中兩大最高心法之一的《明王不動心經》,而它的獲得途徑可以講是誰都難以想到的,簡直就是變態,我記得進入新手村的第一件事就是去挖礦,把自己挖到的第一塊金礦煉成金塊,然後把這塊金塊「送」給一個小孩,並帶他一起到雜貨鋪幫他換成一塊糖,這之後小孩為了報答我,把他在樹林玩耍時撿到的,他認為唯一可以作為報答物品的一塊令牌給我,這塊令牌是玩家可以組建騎兵的令牌,然後在小孩把糖吃完後,因為他沒有了玩具把令牌要回,還給他令牌後他覺得我是一個好人,他吃了我給的金塊換成的糖,應該有所回報,於是就把他在樹林中和令牌一起撿到的,一本書交給我,這本書就是《明王不動心經》,書到手的我懷著無比激動的心情,又帶他去了雜貨店為他買了一個玩具,這之後果然被我料中了,他就把和先前的那塊令牌一樣的令牌給了我,而他這時候給我的令牌卻不僅僅是騎兵令牌,而是雙刀騎兵令牌,我當時樂的心裡開了花,本來我還想買些東西給他,看看還有什麼,但我轉念一想知足為限,萬一我一貪心什麼都沒了,那我不如自己撞牆掛了算了。 到現在我還在為我得到這兩樣東西得意,我所得意的不是因為我得到了這兩樣東西,我得意的是我證實了我的推測是正確的,我的推測方法是沒錯的。其實這個拿《明王不動心經》的任務,在官網上是有提示的,但是他提示到第一次拿令牌,這之後就是以一句「玩家們對小孩要有愛心,為了祖國的明天我們是應該積極的為他們付出的」,許多玩家都以為這句話是針對那塊令牌的,而我卻有所懷疑,特別是這句話後面的由18個點組成的省約號,讓我覺得後面一定有大文章,而且根據我的推測,越是不起眼的地方越是有好東西,於是在我把自己所有的耐心和愛心交給了這個小孩,結果是我得到了既在我意料中又在我意料外的回報——《明王不動心經》和雙刀騎兵令牌,這兩樣一種是《諸》中最好的內功心法,有了它什麼魔法、單挑、群毆我都不怕;另一樣是《諸》中最厲害的騎兵令牌,有了他我就能組建《諸》中威力最大的雙刀騎兵對,那可是所向披靡的騎兵隊啊! 公測已經2個月了,《諸》中越到後升級雖然越到後越慢,金錢也很難得到,但是兩個月下來,升得快的也有40多級了,富有的那就不用說了,在金幣10:現實幣1的兌換比率下,有錢人多的是錢往遊戲裡砸,在遊戲時間與現實時間6:1的比率下,我用了20天的現實時間,將我的礦工和我的鑄造,都練到以《諸》規定的入門、學徒、初級、中級、高級、大師、宗師、大宗師、神級九個級別中的大師級,又花了一天的時間與小孩交流,共計21天完成任務,拿到書和令牌後我才知道,想要使用令牌我的聲望值要達到規定的20W點,我想也不想就把它塞到了我的倉庫裡,要學《明王不動心經》要200的悟性,這與其他只要幾十的,最高也就80的悟性要求的,戰士的其他內功、鬥氣心法來講,可是一個天文數字,我心理算了一下以我45的原始悟性+5點自由分配點,以每升一級有5點自由分配點來算,我就是把點數都加到悟性上,我也要升到30級才能學會,本來我是不想學的,因為我並不是因為有《明王不動心經》才選戰士的,不過我回頭一想,這對我達到讓玩家認識戰士的目的還是有幫助的,所以咬牙忍受著級越高,越難殺對同等級的戰士玩家來講容易殺的怪,這種要死不死的無力感,在別人用一月就能達到的30級,我硬是以每三天下線4小時,死撐著用一個半月將自己的等級追到了30級,雖然這時許多玩家達到了40多級,但我知道只要我學會了《明王不動心經》,有了此內功支持的招數威力大增,在越來越難升級的以後,我是會很快追上甚至超過他們的,那時我要他們看看什麼是戰士的實力。 《明王不動心經》共分為十二層,每層以50%的加成比率增加攻擊與防禦,第一層攻擊、防禦各增加50%;第二層攻擊、防禦各增加100%;……第十二層攻擊和防禦各增加600%,修練它的要求相對與別的心法是天文數字,它修練出來的威力,相對別的心法也是一個天上一個地下,別的一般心法加成比率最多也就是200%,好一些的也就250%已是不得了的了,某些極個別的玩家悟性高、幸運高、機遇好能自己創出一套心法,它的加成比率能達到300%那已是燒高香了,600%那是想都不敢想的事,當然不是沒有想,而是在找遍了的官方資料,也找不到得到它的方法,所以只好放棄,不過如果官方不是只寫此功是戰士的終極神功,而是寫明此功加成比率達600%的話,只怕玩家們會來一場大血拼,因為《明王不動心經》是唯一的,別人學了自己就沒份了。 我將《明王不動心經》練到第一層就下線了,兩個來月為了此功連軸的轉,此刻功成,高度緊張集中的精神一下鬆懈下來的,首先感受到的就是無邊倦意,當我倒在床上睡著前,腦中唯一想的就是等我醒來,我會慢慢讓他們看到什麼是純戰士,什麼又是真正的戰士。 |