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設定

作者:沙柳

    世界這款遊戲是以一個虛構的普汶司星球作為載體,在這個星球上存在著四個大陸,這個世界上的文明是在2萬年前的史前大戰以後重新建立起來的。所以雖然是劍與魔法的世界,但是卻也有著一些現代文明,其實就是為了在這個遊戲中玩家的各種充滿現代氣息的舉動找的借口。

    這個世界有著9個主要的種族,在一般情況下,新玩家只能選擇人族,精靈族,獸族,矮人族。還有龍族,天使,惡魔,妖精,元素族這五個少數種族必須要通過完成任務,或者得到獎勵才能夠選擇。

    其實四個基本的種族也不過是一個籠統的稱呼,每個種族都有很多很細緻的分支,比如說人族的膚色人種,精靈族的木精靈,大精靈,夜精靈,黑精靈,獸族的各種獸類,虎,獅,豹,狼等等,矮人族的地底矮人,高山矮人,草原矮人,半身人等等,可以選擇的面相當的廣泛。而且每一個種族都有其特殊的優勢和劣勢,但是總的來說還是很平衡的。

    作為五個少數種族,它們的優勢就相當的明顯了,每個種族雖然也都有側重點,但是總的成長都在一般情況下是四個普通種族的1。5倍,但是每個種族都有自己一個相當大的缺陷,一旦被別人攻擊這個缺陷就有可能造成致命的傷害。但是缺陷是每個個體相對獨立的特有的,需要自行摸索。

    世界遊戲裡人物一共有五種屬性。

    力量(str)體質(con)智力(int)靈敏(dex)敏捷(agi)

    增加一點力量物理近戰攻擊力+2-3負重+10體力+3生命恢復速度+0。1%

    力量值是5的倍數,增加額外的攻擊上限1點,力量值是10的倍數,增加額外的攻擊下限1點。

    增加一點體質生命值+12體力+10物理防禦力+1生命恢復速度+1%魔法抵抗力+0。1%

    體質值是5的倍數,增加額外的物理防禦率1點,體質值是10的倍數,增加額外的魔法防禦率1點

    增加一點智力魔法攻擊力+3-4魔法值+8魔法抵抗力+1魔法恢復速度+1%施法速度+0。1%

    智力值是5的倍數,增加額外的魔法攻擊力上限1點,智力值是10的倍數,增加額外的魔法抵抗率1點

    增加一點靈敏物理遠戰攻擊力+1-2命中率+2施法速度+0。7%攻擊速度+0。3%暴擊率+0。1%

    靈敏值是5的倍數,增加額外的防禦率1點,靈敏值是10的倍數,增加額外的暴擊率1點

    增加一點敏捷躲閃率+2移動速度+1%攻擊速度+1%體力+4完全迴避率+0。1%

    敏捷值是5的倍數,增加額外的物理攻擊力1點(包括近戰,遠戰,上下限各加1點)敏捷值是10的倍數,增加額外的完全迴避率1點

    每升一級五種基本屬性不會變化,但是五種基本屬性所衍生出來的屬性都會有成長,成長的概率是基本屬性的10%。這些點數的增加是固定的,但是在轉職之後,根據各種職業的不同,各種屬性的會有相應不同的加成和減成,比如說劍士升一級,力量加成0。3體質加成0。2智力加成-0。4靈敏加成0。1敏捷加成0。1。

    世界裡面有這多種多樣的職業,最基本的就是劍士,騎士,斧戰士,盜賊,弓箭手,馴獸師,召喚師,術士,魔法師,祭祀,僧侶,武道家

    除了這些單一職業以外,還有許多雙職業,(就是同時擁有兩種職業的特性)。不過雙職業者也必須是兩個相近職業才可以一起修習。除了這些以外,世界也提供者許許多多的隱藏職業,這些隱藏職業的專職npc都是在世界這個遊戲中到處流浪的,遇到的概率相當的小,而且每一個隱藏職業都有著相應的各種要求,只有符合條件的玩家才能夠專職成功。所以隱藏職業者是十分稀少的。

    世界裡面有著各種武器,裝備,其實每種道具都沒有使用的限制,(盜賊也可以使用斧頭--只能發揮斧頭50%的能力,身穿鋼鐵厚重鎧甲--躲閃和移動速度被大大削弱),不過每一個職業都有相對應的可以發揮100%能力的武器和防具。

    生活技能,在遊戲裡面除了主要的戰鬥職業之外,每個人都可以學習各種生活技能,比如打鐵,裁縫,種植,等等。每一種技能都分為初級,中級,高級,宗師級,和大宗師級。

    生活技能的經驗是通過重複使用生活技能來增加的,每升一級除了所需的經驗不一樣外對於使用的對象也有提高,比如說採礦,初級採礦只需要踩最普通的鐵礦就可以增加經驗,但是到了中級採礦就需要踩比鐵礦高一級的銅礦才會增加經驗了。所以成為宗師或者大宗師除了其而不設的努力外還是需要相當好的機遇的。

    基本的一點設定就是這麼多,以後有什麼需要提到的,我都會在文章中直接提示。


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