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職業特點和主要設定

作者:神之意願

    職業特點和主要設定遊戲在最初以級別來決定能力的高低,共分100級。

    職業:戰士法師盜賊牧師弓箭手騎士

    職業特點:

    戰士:主力攻擊型職業,近身攻擊力比不上騎士,但是靈活、機動性強,技能也和騎士有出入。

    法師:主力攻擊型職業,遠程攻擊力強大,魔法絢麗多彩。但是由於天生體弱,需要極強的操作水平。

    盜賊:技巧型職業,不善於戰鬥,攻擊力比較低。可設置、拆除機關,偷竊,下毒,可使用暗器,能學習鑒定術。

    牧師:輔助型職業,自身沒有什麼攻擊力。可為使用職業技能為自己和隊友增加攻擊力、防禦力、回復生命,是團隊組合中練級打寶必不可缺的一個職業。

    弓箭手:輔助攻擊型職業,攻擊力比不上主力攻擊型,但是移動速度和攻擊速度比別的職業快20%,還可以在自己的弓箭上施加魔法效果。

    騎士:主力攻擊型職業,近戰的王者,攻擊力和防禦力是所有職業裡面最高的。但是笨重的盔甲使他們機動性很較低,在戰鬥中被敵人或者怪物擊中的幾率也比其他職業高出了許多。

    各職業都自己的特點,其間相輔相成。六種職業組成的團隊配合得好的話,能發揮出更大的威力,比同種類職業組成的隊伍在戰鬥中所產生的效果要好很多。而且六種職業組合在一起去練級的時候,每個人的經驗有20%的加成。

    達到100級以後就不以級別來定能力的高低了,而是分為天地人三個大的等級,每個大等級又分為高中低三段,總共是九個等級。每個等級之間相差的實力比較大,尤其是跨越一個大等級時,能力幾乎比上一個等級高上3倍。

    100級以後六種基礎職業中的每個職業又各自演化成2個職業,轉職後的新職業就不以殺怪物來提升自己的能力了,而是完全靠自己的悟性以及對自身各種能力的鍛煉來決定。

    轉職後的職業特點:

    戰士:可轉職為格鬥戰士或狂暴戰士。格鬥戰士的攻擊和防守模式靈活多變,可學習身法方面技能,主要發展方向為戰鬥技巧、身法、魔鬥氣和武鬥氣,以前所學的祝福術和長生術不能再次使用。狂暴戰士的攻擊力比技巧型戰士高,不過犧牲了靈活性和防禦性。主要發展高級祝福術和高級長生術,以增加自身的攻擊力和生命值,魔鬥氣和武鬥氣能力消失。

    魔法師:魔法師在轉職以後分為光明法師和暗黑法師。光明法師主修光明系魔法,攻擊模式為半攻半防,職業特點是釋放光明系魔法的同時會自動在自身周圍形成一層防守護盾,用以減低釋放魔法時敵人對自己的傷害,職業技能中的光明柱是暗黑法師的客星。暗黑法師主修暗黑系魔法,攻擊模式為全攻型,擁有超強的殺傷力,在裝備和級別相等的情況下,暗黑法師比光明法師釋放出來的魔法威力要大40%以上。缺點是暗黑法師在釋放魔法的時候自身的防禦力降至最低,是所有職業中最容易死亡的職業。

    盜賊:盜賊在轉職以後分為盜賊和刺客。盜賊主修開鎖、鑒定、偷竊、機關術、神行術、施毒術,自身攻擊力只比治療牧師高一點點,是以後戰爭和鑒定方面的主要幫手。刺客主學隱藏、化裝、偵察、刺殺、探隱、反偵察、潛逃,是黑暗中的王者。新增技能「捨命一擊」,此技能可以用自身性命換取等級底於自己的玩家性命,對於和自身等級相等或超過自身等級的玩家也有很強大的殺傷力。成為刺客後,以前所學的盜賊技能全部消失。

    牧師:牧師在轉職以後可分為光明牧師和召喚牧師。光明牧師可學習復活術,並大大加強自身原來所學的治療、防禦、攻擊法術。召喚牧師屬於戰鬥型,可學習召喚術,能指揮所召喚的物體攻擊敵人,以前所學的治療、防禦、攻擊三種法術消失。

    弓箭手:弓箭手轉職以後分為箭射手和魔射手,箭射手屬於單純的物理傷害,以前所學的魔法附加效果將不存在。依靠強大的技能攻擊殺敵,技能攻擊所需MP較少,實戰性較強。魔射手屬於魔法傷害,以箭為媒體向敵人施以魔法傷害,所需MP較多,轉型以後物理攻擊力將大大的下降,MP會增加很多。

    騎士:騎士在轉職後分為戰鬥騎士和守護騎士。戰鬥騎士主攻,具有強大的攻擊力,是近戰的王者。防禦力會降低,增加新技能「騎士的榮耀」。可使用技能讓自己在一定的時間內降低自身的防禦和HP,轉而增加到攻擊上。守護騎士主守,具有超強的防守能力,成為守護騎士的玩家攻擊力會下降不少,主要發展方向為提高「神聖盾牌」和「驅散術」的效果,新增技能「戰爭咆哮」,可以增加自身附近友軍的攻擊力,此技能對守護騎士無效。

    所有玩家的體內都可以按照自身的職業產生各種不同的能力,比如法師會有魔法力,戰士和騎士會有鬥氣。玩家的主要攻擊力都來源於這些能力,藥品只是輔助自己更好的使用這些能力的物品而已。這些能力如果用完了的話,那麼該玩家就不能繼續使用技能和魔法了。

    還有就是,為了配合玩家轉型以後裝備對自身職業改變的影響,轉型後的玩家自身裝備會轉換成為自己所選職業的相符合的屬性。所有職業的職業技能等級將不在限制,看玩家自身的潛力來發展。所有職業的玩家都可以使用馬匹或者自己的寵物來充當交通工具,不過沒有騎士使用馬匹來增加自己戰鬥力的功能。

    戰爭系統設定:

    模仿歐洲中世紀的戰爭模式,各地領主允許在自己的領地範圍修建箭塔、瞭望塔、城牆、護城河、大型機關陷阱等一系列的防守措施,所有建築物可以被摧毀。

    戰爭的時候屬於戰爭模式,進攻方在開始進攻的時候需要宣佈進入戰爭狀態,被攻擊的領地也自動成為戰爭模式。成為戰爭狀態以後,防守方領地的禁武限制將自動取消,直到戰爭結束才恢復。進攻方可以用計謀或者武力強攻等任何方法攻打其他玩家的領地,防守方也可以對進攻方使用計謀或者其它辦法保守住自己的領地。

    自治區與自治區之間利用現在的世界地圖中的地形所分開,中間也有海洋、河流、沙漠、高山等自然障礙,玩家可以通過各自治區邊界村的小型穿送陣到達其他自治區。如果需要進行大型的戰爭,必須使用中世紀的交通工具或者大型魔法陣運輸自己的部隊。中世紀所有的戰爭和交通工具都能製造出來,具體效果看各領地戰爭工匠的等級和創造能力了。

    某領地的領主在取得本自治區3/4的領地以後,可向皇宮申請成為最高領主,最高領主相當於以前的官方城主,可以自行設定稅收和外交政策,並有權宣佈對其他自治區發起戰爭。最高領主可以被其他玩家所推翻,被推翻的最高領主自動失去以前的權利。

    各領地的傳送陣將不能轉送戰爭工具、糧食以及大型器械,法師所設置的魔法陣不必受此限制。不過法師的魔法陣要運送這類物品的話,必須在運送的兩地各集合50個或50個以上會傳送陣的法師共同設置,這樣設置出來的傳送陣所需魔力果子也相當驚人。各地領主可以自行關閉自己領地與其它領地的傳送陣,戰爭狀態下的領地傳送陣也會自行關閉,這兩種情況下任何物資必須依靠魔法師所設置的傳送陣或者使用交通工具才可以運送進來。

    考慮到傭兵團的生活來源,遊戲對玩家腰帶裡面所放物資也有了限制,只允許玩家攜帶藥水、食物、戰利品等物品,其它的特殊物品將不允許攜帶。特殊物品屬於軍事、商業、民用、糧食等行業的物品。除開軍事物品,其它贏利性和建設方面的物資在通過傳送陣的時候將收取高額的傳送費。特殊物品在銷售以後會自動成為可攜帶的物品,可攜帶物品不允許銷售。一經發現,各領地的職權部門將有權利將予以沒收並處以罰款。

    傭兵系統:

    傭兵等級分為S、A、B、C、D、E、F、G、H九個等級,所有想當傭兵的玩家都必須去傭兵工會從最底的H級傭兵做起。按照所接的任務來升級,等級越高自己收費標準也可以提高,所能接的任務報酬也越多。以前的戰隊或者幫派自動成為最低級的H級傭兵團,升級規定也和普通傭兵一樣。傭兵和傭兵團也可以靠殺怪物、PK、幫助他人進攻或者防守領地等一些能證明自己實力的事情來升級,傭兵們的所有成果和實力都會被系統一一記錄,包括某傭兵團失去或得到了幾位厲害玩家的離開和加入,都對實力有所影響的。傭兵工會對自己旗下的所有傭兵和傭兵團都實行排名,還公佈所有傭兵或者傭兵團的收費標準,委託任務的玩家可以自行選擇自己滿意的傭兵團來幫自己。

    PK系統:

    100級以前的玩家在公正PK的情況下死亡,掉等級2級,被其他玩家蓄意殺害的掉等級1級,戰爭狀態下死亡的每死亡一次掉當前等級的50%。

    轉職以後的玩家在公證的PK情況下死亡的一方某樣能力值下降10%,被其他玩家惡意殺害的玩家某樣能力值下降5%,戰爭狀態下死亡的玩家某樣能力值下降3%。讓怪物殺死的玩家某樣能力值下降5%

    玩家死亡以後有一定幾率掉落身上的裝備,按照該玩家的個人榮譽來決定,個人榮譽越低的玩家裝備掉落的幾率就越大,個人榮譽為負數的玩家死亡後,隨身裝備有100%的幾率會掉一件。

    個人榮譽的增加是按照捐款或者做任務累積起來的,每惡意殺死一個玩家都會降低不少個人榮譽。


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