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第一章 第六十節 重要的常識

作者:曾海雲



    「玉兒,這裡死亡一次會掉多少級呀?」我想起進入遊戲前,遊戲公司對我們的提示:當四十級以上玩家死亡後,會掉一級。不知道這裡具體的情況是怎麼樣的?

    「死亡掉級也是需要看等級的。等級在1級-9級時,死後掉5級;(不足5級的掉到1級。)等級在10級-19級時,死後掉4級;等級在20級-29級時,死後掉3級;等級在30級-39級時,死後掉2級;等級在40級-49級時,死後掉1級;等級在50級時,死後掉半級。士兵死亡後,就按照這個情況掉級。而主將死亡的話,不僅主將參照上面的規律掉級,而且所有的士兵也會按規律掉級。所以,不到萬不得已,少爺你最好不要冒險。不過,我相信以少爺的實力,要走是沒有人可以攔的住的。」

    總的來說,死亡的懲罰是非常嚴厲的。儘管前面幾級升起來比較容易,可萬一死亡的話,也就前功盡棄了。難怪在玉兒4000的女兵中,初階的女兵佔到了大約750人。這些大概就是玉兒的炮灰吧。

    「啊,少爺,我剛剛還忘了說一件事情。」在我思考的時候,玉兒又想起了什麼。

    「什麼事情?」

    「當一個士兵的死亡次數達到100次之後,這個士兵就會真正死亡,再也不能復活。而且,當他真正死亡之後。受到『兔死狐悲』的影響,士氣會下降10點。」

    真是死要錢呀!(招募可比復活初階士兵貴多了。)也就是說,一個炮灰只能用上100次了。

    「這個士氣有什麼作用呀!」我現在只知道勝一場戰鬥加1點士氣,而士氣到200之後,就不再增加。而且,士氣高肯定比士氣低要好。但關於士氣的真正作用,我卻一點都不知道。

    「士氣值是100的時候,為普通水平,士兵能夠正常的發揮戰鬥力。士氣值越高,士兵就越有機會給敵人以雙倍打擊。當士氣值為200時,雙倍打擊的幾率可以達到30%。而當士氣值低於100的時候,士兵的戰鬥力就會下降。士氣值低於60,士兵甚至會逃跑。士氣值越低,士兵逃跑的速度越快,戰鬥力越低下。當士氣值為0時,將沒有士兵能夠參加戰鬥。贏得一場戰鬥,可以加1點士氣。而輸掉一場戰鬥,會下降10點士氣。如果武將死亡的話,士氣更是會下降50點。」

    看來,士氣值的重要性一點都不比疲勞度差呀!不過,以我常勝不敗的表現,應該不用擔心這方面的問題了吧。

    說說笑笑間,時間就那麼過去了,我們也回到了城主府。

    按照老規矩,由玉兒陪我去找孫老頭,而無暇則先回臥室鋪床疊被。

    也許是天光已晚,而老人家精力不濟,所以,這次孫老頭沒有怎麼為難我們。我很順利的就招募到了2000親衛。

    出於兵種的相剋相生和以後大規模戰爭的需要,這2000的親衛我還是進行了平均分配,每個兵種各500人


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