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第十二章 作者:夜夜笙歌 5人圍成一圈,坐下喘口氣。老頭突然說道:「陳天你為什麼不拿盾?」 「拿了盾速度慢,會被狼咬。」 「你不打算轉型麼?」 「我現在轉可能太晚了。」 「那倒未必。」胖子插話道,「你現在不過34級,基本還沒定型。轉型這種東西,絕對是越早越好,一定要盡早下決心。不然等級別高了再想轉,那時候付出的代價就大了。」 「我現在也挺好啊,操控先天比別人高三點,敏捷不比一般的魅劍士(精靈族的一個職業)低。將來有了坐騎,我的速度肯定會比其他騎士高一大截。(騎士坐騎的速度與主人的敏捷成正比)就算打不過,逃也逃的掉。」陳天在上一個同類型遊戲中就練過一個類似輕騎兵的角色,曾在一場群P中以一敵10幾大獲全勝,引為遊戲生涯第一勝跡,所以到現在還念念不忘。 「以你現在的情況來看,走敏型路線也未必就差過平衡路線,但是,」胖子話鋒一轉,「從你的身份來看,絕對是平衡型比較適合。」 「怎麼說?」 「你是天下騎士團的團長,肯定要參加團戰的。你身為團長,總不能打不過就跑吧?以我們團目前的情況,一次普通規模的團戰,起碼也有上千人,敏捷型善於閃躲的特點在大規模團戰裡可不容易發揮作用。」 陳天低頭沉思。胖子的話很有道理,遊戲裡的團戰不同於現實中的戰爭一樣,在這裡,士氣是最重要的。為了激起團員的鬥志士氣,團長往往要身先士卒,衝鋒陷陣。假如團長不堪一擊,團員肯定會大受影響,輕則戰鬥失敗,重則團長威信盡失,組織就此衰落。而打不過就跑的作戰方法也不適合組織首領使用,很多時候,團長就算戰死當場也不能逃跑。總而言之,組織領袖最好由生存能力強的角色人物擔任。 「更主要的是,敏型騎士越到後期就越難混。」 陳天點點頭,這點他也想到了,人類在敏捷上的天賦優勢比不過精靈,到了後期敏型騎士的敏捷肯定比不上魅劍士,而人類天賦的力量體質優勢(相對精靈而言)也得不到發揮,到時候不光PK,練級也會越來越難。 陳天還有另一層考慮,一般來說,他選擇角色發展路線,都會根據遊戲開發者的思路來,只有這樣,這個角色的生命力才會最強。練個很有特色的人物,雖然可能大大的風光一時,但說不定什麼時候遊戲一升級,這個角色就這麼廢了。 由於性格使然,陳天比較偏愛速度型角色,因此進傳說選用的便是機動能力最強的騎士,而走敏型騎士道路,一來是為了應付遊戲初期的PK比賽,二來也是為了把騎士的機動性發揮到極點。可是現在被胖子一說,倒覺得他的話很有幾分道理,不免有點左右為難。 胖子說到這裡,發現陳天泡麵都看著自己,不禁有點惴惴不安,摸了摸鼻子,訕訕的道:「怎麼了?我說錯了麼?」 「沒有,沒有,繼續,繼續。」陳天說道。 「我的意見就是,你要轉型,而且越快越好。」 「要轉型麻煩的很,我現在力量體質都低的可憐。」陳天頭疼的說道。 「這是沒有辦法的事,越晚轉,就越痛苦,而且也不一定能轉成。你現在等級還低,等再高點,想轉也困難了。」 陳天頻頻點頭,心裡已經有了主意。 泡麵見陳天一副獲益良多的樣子好生羨慕,一張大臉湊到胖子面前,笑瞇瞇的說道:「我呢我呢?胖哥指點兩句吧。」事關自己「終身大事」,胖子立刻升級成了胖哥。 胖子端著泡麵的下巴仔細打量,沉吟半晌緩緩說道:「印堂發黑,運走華蓋,唉,準備後事去吧。」 誰也料不到胖子正正經經的樣子突然說出這麼一句話,大家楞了下,然後齊聲大笑。泡麵抓抓腦袋,嘿嘿乾笑兩聲:「別鬧了別鬧了,說說嘛。」 「看你心誠,本大師指點你幾句。」胖子一臉的嚴肅,典型的神棍表情,就差掛條「鐵口神算」的橫幅了。陳天等又忍不住想笑,泡麵作勢欲打,這才勉強忍住。 「人類劍士內測時被稱為最垃圾的職業,但是公測時仍然有那麼多人練,唯一的原因就是容易上手。這也是劍士最大的優點。只要平平穩穩練級,不必過於擔心諸如屬性之類的問題。實際上,說劍士垃圾的人都犯了個錯誤,他們將劍士的位置擺錯了。看起來劍士速度不如魅劍士,防禦不如騎士,強攻不如巨斧勇士,可說哪一方面都沒特點,典型的垃圾。說這話的人是因為不瞭解劍士的特點。劍士絕不是一無是處。我看這點陳天比較瞭解,讓他來說吧。」 陳天點點頭,接道:「乍一看劍士確實什麼都不行,在幾個近身職業中有點雞肋的感覺。事實上,沒特點就是劍士最大的特點。雖然沒什麼強項,但是也沒什麼薄弱環節。所以說劍士是天生擅長單挑的職業。單挑最重要就是平衡二字,越平衡越好。有所長就有所短,別的職業走的都是極端路線,至剛易折,至柔無力,這是誰也無法避免的。魅劍士速度快,但攻擊相對薄弱,而且防禦過低。騎士看似攻高防高,但騎馬不利單挑,下了馬,攻擊優勢就沒了,空有防禦,要想克敵制勝卻不容易。巨斧勇士雖然攻高血多,上了戰場破壞力驚人,但假如落了單,速度缺陷實在太大,最不足慮。單對單,劍士只要策略得當,誰都不怕。PK老手都知道,單挑比的就是誰犯的錯誤少。別的近身職業雖然優點明顯,但缺點也同樣明顯,相反雖然劍士沒什麼優點,但缺點也最少,因此看似什麼都不行的劍士,反而最不容易犯錯誤。雖然劍士在很多場合都不適合,但單挑,劍士的優勢是無與倫比的。」 「不過劍士的平衡指的是能力的平衡,可不是屬性的平衡。劍士,沒必要追求片面的高力量或高體質,應該以力量為主,體質操控為輔,甚至可以適當提高一些敏捷。這也是劍士好練的原因,怎麼練也不容易廢。到了遊戲成熟期,劍士的優點就會越來越明顯。」胖子續道,「劍士絕對不會沒有前途,低級的劍士或許只適合單挑,但高級的劍士卻是絕對的多面手。單練,本身防禦不低,攻擊又高,組隊,既可以當肉盾,又可以做主要攻擊點。單挑是優勢,團P也不差。其實玩劍士沒有其他訣竅,就是一個字,熬。」 「這些我都知道。」泡麵滿臉鬱悶,說了半天都是他早已經瞭解的。 「玩劍士,訣竅就是貴在堅持,明白了麼?」飛花落葉拍拍泡麵的頭,然後搶在他反擊之前說道,「高級劍士是非常可怕的,不過這個階段你單練是困難了點,所以要多找人組隊,渡過前期。」 泡麵點點頭,陳天接到:「胖子,我看你好像和其他法師不大一樣啊。」 「哪兒不一樣?」 「施法速度啊,好像你施法速度特別快。」 「嘿嘿,那是。」胖子得意一笑,接著娓娓道來。 傳說中的人類法師可選擇的魔法共有五大系列,分別是水火風雷土,其中火雷屬於黑暗陣營,水土屬於光明陣營,而風系則是中立。每系魔法,目前開放的共有七級,決定能否修煉更高級魔法的條件只有一個,那就是玩家的智力高低。 相較其他遊戲,傳說的魔法師設定顯然是比較新穎的。遊戲中法師玩家學習新魔法,不像其他遊戲那樣,隨便給本秘籍,使用之後就自然學會了某種魔法。在這裡,學習魔法變成了一個具體的過程。 傳說中,決定施法成功失敗的不再是那茫不可測的隨機幾率。因為在這裡,施法失敗的可能性只有一個,那就是唸咒失敗。咒語是一個魔法的全部,因此法師學習魔法,實際上就是記熟咒語。這樣一來,法師的戰鬥過程也變的更需要技巧。 咒語就是法師的生命,但咒語也並不是完全不可改變。 據胖子介紹,理論上任何一個魔法的咒語都是可以縮短的,當然,這裡面也有其特定規律。 胖子玩遊戲,最喜歡研究這些遊戲訣竅,因此進了傳說選的也是技巧性最強的法師。在一次戰鬥中,他在唸咒時不小心漏掉了幾個音節,然而出人意料的是,施法竟然沒有失敗。 這件事引起了胖子極大的興趣,經過無數次的反覆試驗,胖子終於掌握如何在施放該魔法時如何縮短唸咒時間,並以此總結出一整套的規律。這個發現讓他大喜若狂,因為施法時間長短是衡量法師能力的重要標準,而決定施法時間的兩大因素,就是唸咒時間和施法間隔。後者除了提高智力和獲得裝備屬性加成之外,別無他途。由此可見,胖子的這個發現有多重要。 然而當胖子將這個規律運用在其他魔法上時,結果卻讓他大大失望。魔法之間的差異讓這個規律毫無用武之地。 從此,研究如何縮短唸咒時間就變成了胖子的主要遊戲內容。而他的研究顯然也是卓有成效的,當日與無情劍黨羽一戰,他的基礎火箭竟然將同級劍士打的毫無還手之力,這便是證明。 聽完胖子的敘述,陳天等人頗有點大開眼界的感覺,他們都沒練過法師,自然不知道這些事。 看看休息的差不多了,幾人便再次起身練級。 數小時之後,泡麵等人便說要下線休息,他們連續上線快40小時,該下線睡覺了。陳天也想放手不練,但看看自己那可憐的等級,還是決定咬牙堅持下去。一個人在這亂石谷可沒什麼前途,陳天索性回城休整,打算到25級怪區過過高手癮。 一劍揮過,露出2顆毒牙狠狠撲來的蝮蛇變成兩段,卻兀自在滿地的鮮血中扭動不已。陳天微微有點不適,雖然鮮血內臟不多會兒就會自動消失,但看起來總會有點不舒服。更何況,那鮮血灑在身上竟然還有點暖意,而怪物的殘骸更是輕輕顫動,不時抖上一抖抖。。。。。。 怪物等級越高,死後的慘狀就越逼真。不過無論如何,現在陳天心中只有開心,只要再殺一個怪,他就35了,轉職之後,他就是一個真正的騎士了。 心中默默念著堅持,堅持,陳天開始低頭找怪。平時遍地都是的經驗現在竟然如此難尋。 陳天強壓著心中的興奮焦慮,揮出最後一劍。「叮」。。。。升級的系統提示聽起來永遠都是那麼美好。陳天立刻收起武器,拿出回城卷軸,開始勝利大逃亡。這個人煙稀少,幽深恐怖的蛇谷對他再也沒有任何吸引力。 回城轉職去也。 |