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對網游寫作的一些個人見解,來看看吧……

作者:紅玫瑰火焰刀

    關於多數網游小說寫作上存在的一些特點:

    首先就是變態,變態到了極點,可是總是一成不變的變態下去,也不是什麼好事情。即使要變態那麼也要合情合理,也要遵守以下自然規律,物極必反,多讓變態的主角吃些苦頭,還是要吃變態的苦頭。也不要用變態來壓制變態,畢竟變態和變態相遇並不一定就會發生衝突,我只知道一山不能容二虎,但是沒聽說過一屋不可容二變態……

    其次就是一章文字半章用來描述屬性和裝備。屬性和裝備不是網游裡面最重要的,相反友情,敵人,戰鬥,思想,技巧等才是遊戲中比重占的最大的,玩過網游的人是最清楚的。過多的描述屬性和裝備讓人煩躁,但是不描述也不好,適可而止應為上策……

    再次就是把遊戲商拋到一邊,用就抓過來,不用就放一邊,一輩子沒有提過遊戲商。任何網絡遊戲,遊戲商在其中扮演了影響最為強大的角色,是遊戲商在引領遊戲的發展,遊戲商會更新系統,會增刪功能,會和玩家玩藏貓貓的遊戲,這一點不寫到,有些欠缺的感覺。當然只在乎遊戲帶來的快樂和痛苦的寫法可以完全拋棄這一點,不過據我所見,基本沒有網游小說拋棄這一點……

    再再次就是混淆不清,有很多網游小說寫得很像修真類,也有很像魔法類的,讓人搞不清是在看什麼,弄不弄就弄出個存在了幾千年的神仙啊,神獸啊的,看了心驚啊,即使真的要這樣寫,那也請註明這個遊戲開了多長時間了啊……

    其他的還有開門就把所有的好事都搞了出來,後面就沒有情節可以寫了,只好拿著這些前面已經很明白的事情扯皮了,要不就是無限的練級,連完級就是大家湊在一起吃吃喝喝,然後再練,要不就是網戀,相思那個苦啊……

    其實我的小說毛病也很多,但是我盡量不使自己寫的小說出現上面所說的那些,我希望自己能夠給大家帶來更多的驚奇和快樂……

    可能我這個人比較現實一點,所以YY的東西少一些,寫的東西也是苦味很足,不過我的個人風格就在在於此,並不想改變,我會堅持下去……

    ……


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