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與設定相關的內容(必看)

作者:紅玫瑰火焰刀

    天地遊戲的某些設置和寫作的一些特點的解釋:

    遊戲開始只開放了人界和冥界兩界,修羅界在行會戰和國戰開放之後開放,魔界在開放了實時寵物之後才開放。

    關於遊戲裡面人物動作的設定:99。9%以上的擬真,除了少數少兒不宜的動作和過分的兩性動作,其他基本上都可以實現。

    遊戲中的職業分為了三大類:戰鬥職業,生活職業,公益職業。

    人物的基本屬性:智力,力量,敏捷,體質戰鬥技能與基本屬性的關係:每種技能都要求有一定的總屬性點數和主屬性點數的最低要求,其他的屬性點數值無特殊要求但會影響技能的效果。

    生活職業和公益職業技能基本與屬性無關,使用這些技能需要時間。

    外掛問題:100多年的網絡遊戲史詩一般的大眾徹底認識到了公平競爭的重要性,不是沒有任用,而是很少有人用,而且遊戲公司始終把外掛當作大敵處理。

    BUG問題:網絡遊戲技術上已經成熟,缺乏的是更好的創意。

    GM問題:遊戲公司採取的是公益職業替代部分GM功能的辦法,然後聘請的是各國網絡安全局員工作臨時GM等辦法,基本滿足了GM公正、公平、公開的要求。

    爆率問題:一般,不高不低,因為有各種物品的製造職業,特殊屬性的裝備爆出很少。

    遊戲開始沒有開放國家功能,但是來自同一個國家的玩家就被定位於這個國家在遊戲裡面對應的國家,多數國家都是同名的。

    主角設置:我個人認為這個男主角過於牛B,主要是遊戲公司考慮不夠,讓他得到了那個扭轉一切的物品。有人說他性格不好,但是我不想把他寫得太強,即使強也要慢慢來,我是個工作過的人,知道工作中怎麼做更有利,所以就寫上了自己的感覺。女主角應該是那種純情點的,傻傻的更讓大家覺得好些吧,畢竟男主角不會只碰到她一個女人。

    關於反日:我個人的觀點是寧可錯殺1000個日本好人,不放過一個日本壞人,但是我不知道誰好誰壞,所以統殺!

    關於很少對各種屬性進行描述,我覺得寫遊戲就像是寫一個概念最好了,不要什麼都數字化了,那還不如去看遊戲源代碼更過癮。

    說來道去還是要到網游賺錢的路子上來,但是我不覺得自己寫的賺錢的辦法太過分,也許大家有更好的評價。

    故事的結局也想好了,不過有很多,不知道用哪一個,說幾個大家幫忙選一下吧:

    1、主角的婚禮2、主角朋友的婚禮3、迷失在遊戲中4、愛上了兩個以上的女人,無法抉擇5、被黑社會盯上,跑路或者被殺了6、遊戲因為參加某項盜竊國家機密活動被封殺7、無盡的任務8、離開遊戲,投入現實生活


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