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作品相關 一些基本設定

作者:沉思之虎



    基本設定一些基本設定:1RMB=1金幣=10銀幣=100銅幣。

    玩家死亡減少10%經驗,復活點為安全區,傳說中的復活術則不受此限。

    力量:決定玩家負重攻擊力大小

    體力:決定玩家HP值及回復速度

    敏捷:決定玩家防禦力閃避行動速度命中率

    智力:決定玩家MP值及回復速度

    魅力:決定隱藏任務是否觸發及寵物忠誠度

    幸運:決定玩家雙倍攻擊率及打怪掉寶率。

    玩家每升一級,獲得自由分配屬性點1點,每升5級可多獲得1點自由分配

    屬性裝備設定:裝備除按級別限定玩家使用外,只有負重一項要求,達到級別而負重不夠也不能使用裝備

    按好壞分白色裝備--藍色裝備--黃金裝備--聖靈裝備--神器

    白色裝備就指基本裝備,除基本屬性外不加任何別的屬性。比如折鐵刀只有攻擊3-5這一個基本屬性了。爆機率只有千分之一。

    藍色裝備就指在基本屬性外還另加了一個基本屬性。比如我打的烈陽斧除基本屬性攻擊10-15外,就還加了一點力量。爆機率只有萬分之一。

    黃金裝備就指在基本屬性外還另加了兩個基本屬性,爆機率只有十萬分之一。

    聖靈裝備就指在基本屬性外還另加了三個基本屬性,爆機率只有百萬分之一。

    神器則在基本屬性外還加了三個基本屬性以上。爆機率更是只有千萬分之一。

    職業設定;原則上新手20級後可以轉職成任何職業。

    基本職業有戰士、弓箭手、黑魔法師、牧師、匠師、盜賊。但各職業有對應的屬性點加成才能發揮本職業的特點。比如說黑魔法師就要加智力,不然MP值太低,放一個小魔法就沒了,就沒法練級了。再比如弓箭手就要加敏捷和力量,不然射出的箭殺傷力太小又沒命中,就成垃圾了。

    種族設定:五大種族是人類、精靈、魔族、矮人、獸人。各種族出生時基本屬性相同,只是天賦不同。比如精靈族的弓箭手就比人類更容易掌握技能,技能熟練度升的快的多。再比如矮人族就是所有種族中掌握鑄造技能最容易的,但也不排除有人練矮人戰士。魔族的天賦是戰鬥技能熟練的快包括魔法和戰技,但天生懼怕光明系魔法。獸人剛是天生的戰士高級技能狂化後能發揮本身戰鬥力的幾倍。人類天賦則比較不明顯,不過卻最是平均而且可以轉職白魔法師發揮最好的後勤作用。


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