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作者的話&設定

作者:pollyfox

    再燃!熾熱龍魂

    第一章作者的話&設定龍族,一個在中國網游界無人不曉的名字,一個曾經叱吒風雲引領群雄的「大哥」級網游。經過了4年的興衰容敗,今天,當我再次打開電腦進入遊戲,所看見的只有空蕩蕩的廣場……

    看著曾經門庭若市現在卻孤葉凋零的『故土』,我的心再也無法平靜,一個無論遊戲性,趣味性,新鮮度都無可挑剔的遊戲會成為今天的樣子,相信玩過龍族的朋友都應該比我更清楚,大家離開龍族,唯一的原因就是中國在龍族的代理「第三波」。一個以利益當先無道的公司。不過對於人家我無話可說,也無權發話,畢竟是有錢的老大嘛。不過,我想站在全國熱愛龍族的玩家的立場上說一句:「你可以破壞踐踏我們玩家的感情,為了龍族能繼續咱忍了!但你怎麼可以侮辱了龍族的榮譽?!」由於代理商的原因迫使無數人離開龍族,外面那些玩傳奇,MU的SB順水推舟的來了句「垃圾龍族,早該黃」!本人在這裡提議大家一同抗拒「第三波」,像抵制日本貨一樣把他拋棄掉!

    對不起,由於過於激動跑題了,我寫這個不為賺錢,不為出書,只是在經濟不允許的情況下借用大家的心靈空間讓玩過的,沒玩過的朋友一起進入一個新的龍族,一個完美的再不會出現垃圾代理,再沒有封包,外掛,複製物品的純淨的龍族!小弟文筆不怎麼樣,不過希望大家能忍耐著看下去,不為人情,為龍族!站在客觀的立場,中國對不起龍族,在這個沒有任何外力的虛幻空間,我要復興龍族,不求別的,只為看過這小說的人能給龍族一個符合它真正價值的評價!

    好了,現在說下龍族的設定,這裡我改了一些東東,有不符合遊戲的大家不要丟柿子,因為這部小說中,偶是老大!一切以新的龍族設定為基準。

    版本:文章中主體採用現在龍族的版本,就是各職業都有特色技能的。

    職業:戰士,法師,弓箭手,盜賊,祭祀。這裡各職業的多重稱呼我就不多說了,例如魔弓,聖戰之類的,文章中會逐步解說。

    屬性點:其他的什麼力量,體制的都大同小異就不囉嗦了。這裡強調一點,各位沒玩過龍族的朋友請注意下,敏捷不等於移動!在龍族中這2個屬性是截然不同的,敏捷是決定攻擊速度的,即N次攻擊/秒。而速度是決定移動的,裝備速度加本體速度就是你的移動速度了。用句最簡單的說法,敏捷不是用來跑賽的~~開放幸運屬性,這裡幸運主要提升躲避幾率。換算公式:(幸運+移動)/10=躲避幾率例如:(10(幸運)+287(移動))/10=29。7那麼他的躲避率就是29。7%。

    魔法&技能:詳細的還請大家去www。17173。com/longzu看下,我這裡不佔篇幅了,當然主要的技能會在文章中詳細解說,玩過的不要嫌偶囉嗦,不是還有沒玩過的麼!

    坐騎:這裡我做了點改動,坐騎不在是掉馬鞍換上還要佔去鞋子的位置,而是在野外自己去抓。遊戲保留了原來的黃驃馬,狂牛,幻靈馬。另小弟多加了幾個帥騎,如銀飛馬等,具體文章中再說拉。

    國戰&邊戰:由於不在有系統控制遊戲,所以這裡將採取玩家自發的,這裡要說的是,遊戲中的玩家將可以判國,當然其代價是嚴重的。

    帳號:先謝謝第一個發明單一帳號的朋友。龍族也將沿襲其規則,每人只有一個帳號,即使死了名字也不可以改變。因此,遊戲中的言談,舉止都是要承擔一定責任的,剛才提到的『判國』,如果判國的人被本國人殺死會付出平常雙倍的代價。也可以活捉(法師的箴言),將被關在監獄遊戲時間1個月!

    關於PK:我不敢說龍族是個PK為主的遊戲,但我可以說他的PK較其他遊戲要自由許多。這裡我做一些改動,忘注意。1:在非PK區(龍族中除了主城,全是自由區)PK者將增加NK值,被殺者無任何損失。如果被PK者本身有NK,那麼被殺死將掉經驗和物品。自由區中,所有被殺的人均最少掉10%經驗和有1%的掉落身上裝備的幾率,具體隨NK值大小而定。簡易公式:(NK/10+10)100%=懲罰經驗,(NK/10+1)100%=裝備掉落率。

    關於裝備寶物:這裡改掉龍族普通怪不掉裝備問題,所有怪均為隨即掉落物品,掉落裝備級別為怪級別-10。舉個例子,75級的怪,殺死他最多掉落75-10=65級裝備。

    遊戲中裝備屬性做很大改動,在保留原G武器的基礎上(G武器:玩家自己做的加屬性武器,武器好壞取決與G的大小,一件裝備最大為G5)增加黃金裝備,暗金裝備,和蘭色裝備。並增加寶石系統,只有相應的GM才可以用寶石加注物品屬性。


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