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第六章 最終還是動心了 作者:獨孤天寒 "夢想『裡的時間比例3:1。有著白天黑夜。黑夜時間短很多。是白天的三分之一時間。有春秋四季,有炎熱酷暑,有滂沱大雨,有著古代現實環境的一切。就是說現代工業受到的破壞的環境不會出現在遊戲裡。
遊戲支持遊戲幣與人民幣的兌換。通用為人民幣。兌現為一比一。五萬元以上銀行收取百分之五的手續費。而現金進入遊戲,一百萬收取百分之十的手續費。一名玩家做生意不能現金一年內投入超過八百萬。 中國玩家使用的是黃金,白銀和銅錢。金額大的使用銀票。銀票最大的面額為一百萬兩。 一碇黃金=十兩金子=一百兩銀子=一萬銅錢。 一兩銀子=人民幣一元。一萬兩銀子就可以使用銀票。 西方的是。金幣。銀幣,銅幣。 一金元=十金幣=一百銀幣=一萬銅幣。金錢數過大時統一使用銀票。 「夢想」遊戲使用的是十進制,十兩就是一斤,並不是古代用的半斤八兩。 遊戲的擬真度最大為百分之九十五,但這要看頭盔擬真度的最大值了。玩家在裡面有飢餓感。飢渴感。疲勞感。有氣溫感。還會得病。會有疼痛。為了保護玩家。疼痛值上限百分之五十為最高。百分之三十以下按原來的神經反應。這就是說。如果玩家受傷度在現實疼痛沒有超過百分之三十的。將直接反應到遊戲的玩家身上。而如果玩家在遊戲裡的最劇痛。必須由電腦控制在現實的百分之四十到五十。並且超過現實百分之三十的疼痛不能超過二十分鐘。超過將由電腦判為昏迷。疼痛值達到最高的,在遊戲裡得到的好處也不言而喻,有代價就有收穫。 這一個設定很人性化。也很受歡迎。不用太過擔心被仇家捉到折磨致死。還有一些怕痛的女孩子可以鬆了一口氣。必竟太過逼真也不好。 而對於引起精神恐懼感的也將按疼痛值一樣的設定。太過恐怖的事情可以一昏了之。每一個人的疼痛和恐懼忍耐度都是不一樣的。所以受保護的上限也不一樣。甲乙兩人。甲的忍耐可能是乙的三分之二。所以就不可能將兩人的忍耐值設為一樣的。這樣。很多女生就不用太過擔心了,碰到蛇可以尖叫,碰到鬼可以昏迷。 也為了不能讓人太過沉迷網絡。六小時需下線休息一小時。一天不能累計超過十四小時。超過時系統將強制切斷連接六小時。 天寒看到這裡。不禁為"夢想"遊戲的人性化設定佩服不已。能想到的都想到了。怪不得運行三年了。還依然是那麼多人。那裡彷彿就是另一個世界,一個可以從新奮鬥的地方,因為那裡很重要一點就是可以錢幣的兌現。 現實中有許多人生活得不如意,和許多的不公平的地方。在這一個遊戲裡很有可能得到自由的發揮。因為這裡有一個公平的起步。可能後來會有貧或富。但終究是比現實機會大很多。只要努力。 而這一次的升級除了地圖的加大之外。最讓玩家開心,最受玩家歡迎的就是加入了寵物的功能,開放了寵物系統。寵物可以通過抓野生怪物或者寵物卵孵化得到。對於寵物的得到,如果寵物是從怪降伏過來的。不管是級別有多高,都將降兩級經驗,(誰叫你不夠別人打)但技能不變,可以慢慢的升級。如果那一個怪的級別高過玩家二十級的就有可能發生叛逃的可能。這可以通過忠誠度來解決。而忠誠度是慢慢的培養的。並不是一蹴而就的,通長日久生情,就可以得到這一個寵物的心了。所以剛降伏的怪獸要用愛心來感化。所以不是很建議玩家去捉級別特高的怪來做寵物。 如果得到的是寵物蛋,孵化出來的是什麼就是什麼。如果玩家不幸撿到了一個雞蛋,孵化現來的是公雞呢。最大的功能就是在天亮時叫主人起床。而是母雞呢,會下蛋就賺到了。可以幫玩家賺錢。 遊戲裡並不是所有的怪都有可以會掉寵物蛋,而玩家擁有的寵物數也不盡相同,最多可以擁有五個,也可能會多一些。最少呢,可能會是一個。如果那一個倒霉的有可能一個也不能有。這可是億份之一的機會吧。多達五個寵物以上的就要看玩家的幸運,機緣和魅力了。再有就是,開放寵物系統後,要到三個月以後才會由官方出售寵物蛋,可玩家自己交易不在限於之例。 對於寵物的詳細情況由玩家自己去摸索。 遊戲的費用上升至每月收取,六十元。這不會因有人抗議而改變,你愛玩不玩。 "嗯。這一個遊戲太好了。我決定了。我明天就去申請註冊。去買一個頭盔。先問肥鴨藉著錢。憑我的本事。在裡面肯定是可以賺到錢的。只要不是手控遊戲。我想我應可以的。那一個寵物就算是我弄到的是一個母雞我也賺了。生,給我生,給我不停的生,然後蛋變雞,又生蛋,蛋又變雞,不停的循環,在遊戲裡開一個養雞場也不錯,再弄一個飯店,賺翻了。啊。錢呀。我可愛的銀兩。等著我。我就來接你們了。"某人陷入了瘋狂狀態。還好。尚有一絲理智。沒有大聲的嚎叫,要不然被丟出家門的可能性大於百分之八十。 |