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設定

作者:DISCOVERY



    遊戲設定

    根據服務器連接判定使用者所在地,如中國人則出生在中國大陸,而整個遊戲世界地圖類似現實世界地圖,只不過不同國家因為文化因素產生出不同的技能/魔法

    意識進入遊戲世界後,身體會進入深度睡眠,這時的身體十分脆弱,可以說即使小孩也能殺掉你,不過配合家庭中各種設施,只要不強行插拔網絡接口,一般不會出現問題

    死亡代價:因為沒有級別的概念,所以不會掉級,不過代價同樣的高:當前最高級別技能掉一級(選取對像包括生活技能,也就是說後期超級難升的技能,幾個月月的努力或許就死在一次意外中,技能修煉難度是類似Y=X平方的拋物線,後期難度之高,幾乎令所有精神正常的人畏縮)

    遊戲採用經驗兌換系統獲得經驗40%自動用來積累經驗升級,剩餘60%則積累用來兌換技能點,通過用經驗值去兌換技能點,再用技能點和錢做任務學得技能(包括技能從低級別到高級別,反正想提高技能和學技能,做任務是必須的,但是打怪不是必須的,只要級別稍微有點級別,跟別人混,同樣能得到任務獎勵的物品和經驗,至於錢,可以通過生活技能來得到,這樣,練生活技能的大師們,完全可以用自己那萬貫家財找人帶。)

    生活技能是個籠統的說法,其中包括製造,採集,專才(生活技能專精,一般人所有生活技能都能學習到滿100級,成功率無幸運因素影響為27%,專精則能通過任務學得單一生活技能上限增加到150級,成功率提升到63%,可以說有極大提高,代價也是慘重的,經驗值獲取率減到85%,同樣條件別人打怪拿100經驗,你只能拿85,不過這些人整天悶著頭幹活,讓他去打怪估計他也不願意,另外轉為專精後其他生活技能上限減為70,生活技能的打造可以說是整個系統中最耗費時間的,如果按照其他遊戲的設定,生活技能的造錢能力是無人能及的,不過X世界這個遊戲的生活技能是要耗費大量時間來練習,而且只有在使用技能成功以後才能進級(生活技能系統和戰鬥技能升級不同,依靠成功使用技能加熟練度,製造高級裝備成功加的多一點),最容易練的礦物採集,只要帶上一些工具,就可以到各大城市周圍的官方建造礦場練習,雖然這裡好礦出的少,但是因為有NPC保護安全,沒有怪物侵襲,也就沒有生命安全,這些沒有強力戰鬥技能的人就不會意外掉技能了。

    生活技能包括:挖礦,礦物精煉,武器師,防具師,首飾師,鑒定師,廚師,農夫,獵人(採集毛皮製作防具必須)樵夫,藥劑師,訓獸師(未開放)(以後更新會陸續完善職業體系。


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