書庫首頁->《X世界 返回目錄


外篇 部分武器設計思想

作者:DISCOVERY



    如霓裳羽衣套裝,是根據古代楊貴妃傳說改編,至於其屬性變化則是參考某遊戲中舞孃(RO裡面的)主要攻擊方式為輔助形狀態攻擊(本身攻擊力低下),狀態攻擊雖然是100%,但是隨機狀態攻擊20%幾率,並不是命中就有效,比如說中毒,對帝王墓大部分石頭身體的怪無效,但是萬一使出了個狂暴,那本來防禦就高,但是攻擊低的石俑,等於是取長補短了,這些隨機性是一般人無法控制的,最好的方法還是組隊,群體狀態攻擊比輔助類高級全真還要好用,只可惜對BOSS無效,所以這種職業就要反應靈活,刷BOSS就逃。

    有人又會說,這種怪物型裝備拿來PK不是無敵麼?確實,在群P裡面,這種東西實在是猛,但是首先270的防禦不高,想想看就算有護心鏡也還是羽衣,薄的很,就像穿著睡衣上街,不知道別人看是不是能看到半透明一樣,防禦不高,如果被命中要害,那是穩掛的,而且狀態攻擊距離不算遠,才十丈,一些高級法術的距離為二十丈,拉遠了打你就是了,而且你是舞者,不可能靠快速跑動來把攻擊你的人拉進狀態攻擊範圍,那舞的技能判定就會中斷。

    下面說到雙生鞭,也就是目前出場就屬性齊全的高級寶物,也是目前唯一的合體類高級武器,電鞭的設計偏向於法師,而冰鞭的設計偏近戰,而且因為冰和電不同特性,冰在狹小範圍內無法發揮(空間太小,需要引發冰效果的空氣不足,而電則相反,在狹小空間內,電能發散起來攻擊面更廣,威力更大),由於是鞭,自然不能給多高的物理攻擊,相反附加傷害很高,而且符合之前社頂的空間發揮因素,物理傷害還被我少見的設成級別越高威力越底,兩鞭適合戰鬥地形也不同,算是互相補充吧

    雙蛇的名字靈感來源於合金裝備,而實際的形象靈感來自神雕中西毒的蛇杖,其特殊技能則是為情節發展所設。


上一頁    返回目錄    下一頁