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第二十章 策劃!策劃

作者:青銅心

    第二天是星期六,李遠山特地向劉老師請了假,因為四個人今天必須把四個方案合併。

    由於事關重大,連處在發情期的陳升也是一本正經的看著方案,其它三人自是不提。

    四個人都先把自己的方案從頭到尾講了一下,再在重點方面加以說明。

    莫新的方案是偏重於技術層面,對遊戲引擎和遊戲品質都提出了明確的要求;

    陳升則是在PK上進行了重點論述,另外對遊戲地圖和服務質量上也提出了自己的見解;

    胖子飛則重點在於遊戲市場和推廣上,同時用數據在遊戲效益上重描一筆,特別提出了免費遊戲的概念,並加以非常有誘惑力的論證,並且還提出在線開放玩家RMB裝備交易平台,同時對遊戲幣和RMB掛勾可能性他也帶了一下。

    李遠山則更多著墨於遊戲文化上,提出遊戲必須起教育作用,同時也對全方位遊戲平台加以說明。

    這一天在四人的激烈辯論中度過,連中午飯都是在寢室裡一邊泡方便麵,一邊爭論中完成的;

    爭論焦點有以下幾個:

    第一個是莫新的遊戲品質問題,其它三人認為要求在遊戲品質中達到或領先於目前市面上的網絡遊戲是不大現實的;

    首先以四人目前的技術能力不可能完成;

    其次如果做的不是一個單一的遊戲,而是一個遊戲平台的話,全三維的大量數據傳輸必定會降低整個平台的速度;

    如果遊戲性能不好的話,玩家進入遊戲後在頻繁的卡機中會失去耐心,最好的遊戲概念也不可能讓他們有所留戀,這樣在推廣前期就會失去大量玩家;

    莫新則認為起點不高的話,遊戲畫面無法吸引玩家眼球,從而在推廣期無法聚集足夠的玩家人氣,先期就沒有大量的玩家進來玩又談何失去呢?

    另外他認為完全可以通過引進最新遊戲引擎和加設服務器保證遊戲的流暢性能,但是被另外三人用前期投資負荷過大加以否定。

    最後莫新持保留意見,三人也作出妥協,前期遊戲先保性能再講品質,運營後可以增加新版本保證品質,這樣前期投資又不會太大,而且也可以保持遊戲的延續性。

    第二個焦點則是在胖子飛的免費遊戲理論上,莫新三人認為如果不收費,只靠廠家的廣告費保證遊戲運營是不可能的;

    因為遊戲初期能夠真正投入的廠家也只有胖子飛的老頭子,而遊戲開發、引進技術、遊戲推廣和運營是一個不小的數目。

    別的不說,先不講自己投資服務器硬件,就是從電信那兒租個服務器也是一大筆錢。

    而要達到胖子飛所說的廣告效果,沒有100萬玩家效果出不來,就按一台服務器負擔1萬名玩家也要100個服務器,這樣下來按現在的機房租用或托管市場價格,一個月至少在100萬以上,就是這個費用由代理負責,但代理如果不能賺錢還代理你的遊戲做什麼,又不是學雷鋒,這筆錢肯定得從遊戲成本中出來,而現在韓國類的網絡遊戲開發成本據說是二百萬,這也是不小的數目;

    最後胖子飛不得不妥協,同意低價位收費運營,遊戲採用年卡、月卡、點卡三種方式,先免費運營一段時間後,視玩家數量和廠家進場數量確定卡的費用,但為了吸引玩家,每種卡的費用至少要比目前市面同類卡種低50%,最後能低到什麼程度或者是否免費就得看廠家能進到什麼程度了;

    遊戲幣和RMB是否掛勾的問題,胖子飛只是在起點中文網看多了現在有關網絡遊戲的書,作為新思維提出個可能性;

    但饒是如此,還是被三人對其天才商人資格進行鄙視,差點就被板磚拍死。

    三人認為目前情況是做不到,首先沒有技術可以100%保證根除複製,一旦複製後而短時間內我們沒有發覺,遊戲幣就會進入通貨膨脹,你總不能把RMB也進行貶值吧;

    第二個無法在現有技術和信用等級上說服銀行進行掛勾;

    就拿100萬玩家來說,每個玩家如果有1萬遊戲幣,就要有100億遊戲幣在玩家手裡流通,即使把遊戲幣與人民幣比值變為100:1,也就至少要求1億的人民幣作為擔保;

    但問題是我們的玩家只有100萬嗎,每個人的遊戲幣只有1萬嗎?

    仔細算算,這個是一個天文數字,稍有差錯,不但公司破產,銀行破產,國家的金融秩序都會陷於困境,誰來負這個責任啊?

    第三個是如何在法律上維護玩家利益,這個原因和第二點相類同,千萬個普通玩家幸幸苦苦打的錢,因為一個人的複製行為就只剩原有價值的十分之一甚至千分之一。這種物質損害和精神損失是無法彌補的!

    即使所有的數據都恢復到沒有複製前,也是無法彌補的!

    第四個也是最重要的,政府怎麼會允許遊戲幣和人民幣互通呢,任何一個政府都不會允許本國出現第二貨幣,就是這個遊戲公司是國家的,也不會有領導人會拿這個來冒險。

    從這幾年國家為什麼大張旗鼓處理商場代用卷就可想而知了,雖然表面意義上是防腐敗,其實在本質上是出於國家金融秩序考慮。

    對於陳升的PK保護方案,其他三人基本同意並進行了補充,既然是個遊戲平台,玩家可以自己選擇進入不同PK方案的遊戲接口。

    如果你想天天爆別人,可以,你也天天當心讓人爆;

    你如果不想讓人爆的,可以選擇你不同意對方就不能對你進行PK的遊戲接口。

    當然,每個玩家每次進入遊戲都可以對遊戲接口進行選擇,這個遊戲接口其實就是每個服務器的不同分區,這在技術上是不難的。

    另外莫新認為PK過程其實是玩家在遊戲心裡調適過程,這幾年我國的幾個大城市也出現了減壓咖啡室之類的,讓在工作過程受盡欺負的小職員可以用打擊用沙包代替的假老闆等方式進行發洩;

    其實這個和遊戲中的PK有異曲同工的作用,因此PK對於那些受盡欺凌的成人來講是非常必要的,關鍵是如何引導?

    而且要讓那些還沒有自己穩定的人生觀念的未成年人,如何讓他們明白人生的意義不是暴力與血腥,不是PK與欺凌?

    李遠山認為要建立真實身份證制度,讓那些未成年人不能進入允許隨意PK的接口;

    但就連公安系統也不能如此精確的做到讓每個人都使用真實身份證,誰又能保證玩家在登記時100%使用真實身份證,這個你看現在的網吧身份證登記就可以明瞭。

    至於虹膜驗證、指紋驗證、腦波驗證、DNA驗證就更為不可能,雖然未來的某天可能,但以現在的技術是絕對不可能。

    期間胖子飛還認為玩一個遊戲把玩家搞得如此複雜也太可笑。

    而莫新則認為這些技術如果真的有一天能起到驗證作用,相關的反驗證技術也會在稍後開發出來。

    因為從人類發展史上講,新的堅盾出現必然導致更尖銳矛的更快誕生,這種攻防轉換永遠不會改變!

    於是最後大家認為還是要求必須用真實身份證代替,在公告上說明:如果你的身份證號是假的,一旦該身份證號的真實主人進行登錄,那麼你使用的角色將被永遠刪除。

    雖然這看起來和在香煙殼上印著「吸煙有害健康」效果差不太多,但也只能希望這樣能減少一點假證登記現象。

    對於胖子飛的開放在線RMB和裝備交易平台,其他三人也是持絕對贊成態度,現在許多網站都推出這個虛擬財產交易平台,為什麼不直接做進遊戲中呢?

    而且通過遊戲商的中介作用,可以最大限度的減少玩家在人民幣與裝備交易中的欺騙行為,交易玩家的權益也能得到最大限度的保護。

    而且這個交易稅倒是可以作為遊戲運營收入。

    最後商定交易雙方在交易平台申請後,會有三天的反悔期,以防止因為盜號情況出現的糾紛,在三天反悔期雙方無異議的話,就以系統為中介進行交易。

    對於李遠山的遊戲文化作用,也是全體同意,但補充是不能做得太生硬太明顯,因為現在的中國人你越宣傳做什麼越沒人做,越禁止越有人做,有時光明正大卻有人懷疑越遮遮掩掩越有人認同

    (真不明白現在的人心態是怎麼了,比如主流媒體宣傳清官,老百姓都認為其他官都是貪的。。。。。。呵呵!)

    所以遊戲的文化傳導和素質教育必須是潛移默化的,而不是生搬硬套和引人反感的。

    而對全方位遊戲平台,四人是早已經達成共識,也就不再一一描述。

    晚上就是對四人白天討論的結果進行整合和修改,形成文字,再從網上下了個策劃案例的範本,按上面的格式套上去。

    完事了已經是11點半了,四人均是累極,個個上床大睡,連平時每晚必開的美女臥談會也是略過不提。


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