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第十三章

作者:東方影



    在回家的路上,玄叔告訴我:「那位老者,名雲輕景,就是在如今的江湖中排名,也在前10位之中啊!」我聞言驚道:「如今還有『江湖』的說法嗎?便是我做了3年的殺手,卻也沒有聽過這樣的消息啊!」玄叔道:「其實大不然。故老相傳,便是修道煉魔也有人為,更何況習武修心,只不過,這些有奇技傍身的人是越來越少了,而且因為遺失的東西太多,很有些人追根朔源,卻也是不明就裡,只會依葫蘆畫瓢。再不然就是密技自珍,絕不會傳給外人的。所以,不是相關的人,便再也不知道江湖的稱謂了。不過,你可千萬不要因為這樣就小看了那些江湖人!畢竟,那些奇技有很多就是用現代科學都是無法解釋的啊。剛才你和老爺子交手,也能明白他的深淺,單以習武而論,他定在前10之內。不過,我曾聽元帥提過,還有些更加詭異奇妙的功法,只是不被認為應該是習武的範疇,而不被排名。所以,萬萬不可小看這些人和勢力。因此,天虎膽敢襲擊海風裡的人,如果不是不明白這些,就是實力遠在海風之上了。所以,事情更加嚴重了!」

    聽到這裡,我點點頭。剛才交手,贏是必然的,以血族和佛族的功法,我相信,便是再奇詭的絕藝,我也能抵擋。但是,因為現在我有了身體,再不和從前一樣了。自己有哪些變化也不可知,若想自己試驗修煉,卻也沒有辦法能做到掩人耳目、不為人知的地步。這是關係到自身的切切的大事,絕不能疏忽。這實在是要重新好好考慮考慮了!

    想到這裡,我對玄叔道:「嗯,我明白了。這樣吧,明天我們就飛上海。和海風談聯手的事情,先和元帥通報一下,畢竟這裡也有我們曾經沒有估計到的狀況了。具體的事務,讓下面的人具體辦好了。把大的方向掌握住就好了。現在我們要把視角轉到中國這個大市場了!」「嗯,那我一會打電話給那兩個丫頭,省得和雲飄雨玩瘋了。不過卻也實在想不到,她們三個人還真是一見如故啊,今天不過是第二次見面,卻已經不要你這個哥哥了啊!」玄叔大笑著說道。我無奈的摸摸鼻子,苦笑道:「她留兩個丫頭住一晚,很正常啊,我不會吃醋的啦!」卻又換來玄叔的一陣大笑!哎,遇人不淑啊!實在沒有料到,40多歲的老資格的殺手,也有這樣不正經的時候啊!

    接下來的時間,只要有空的時候,我就在琢磨應該如何在「安全」的情況下,去一一證實我記憶中的那些功法和技巧。畢竟,傳承了無數年月,能有多大的威力,我也無法估計啊!

    到上海後,安排好住所,兩個丫頭轉學繼續讀書的事情,我便告訴玄叔,我要搞研究,時間不定,東南亞組織的事情就全交給他。順便也報復他那天晚上笑話我的「大仇」!搞的玄叔直咧嘴,但看我極嚴肅的樣子,知道沒有辦法推脫,也只好悶悶的吃下這枚苦果了!

    這幾天,我再沒有聯繫學校。畢竟我所有的記憶都已經回來了,在其中不是只有「真人PK」的各種技巧而已,過往的戰爭若僅僅如此,哪裡能有這樣大的毀滅呢!當然還有各種所謂的在今天看來應該叫做「輔助科技」的東西了!面對自己的問題,我想到一個極好的解決辦法——虛擬環境!而且在現在的21世紀70年代,虛擬的手段也是真正提到了議事日程上,再不是空口說說而已了!只不過,各國的科技水準都打不到所要求的理想狀態罷了!而且我還有個優勢,就是我有許多各行業的精英的知識,經過這麼多年的思考,加上現在完整的記憶,設計這樣一個符合時代潮流的網絡軟體遊戲,加上必要的虛擬科技和全新的掃瞄手段,我就能完整的將自己投影到一個我要求的虛擬環境中,可以隨心所欲的進行我自己的試了!至於設計應有的各端口和總線等密碼,這個世界還有誰能比我瞭解天空中星體的運行規律呢。那些「古人」,是真正的對「星體的運行」有詳細研究的,現代流傳的不完整的「易經」,不過是管窺斑豹,不值一提而已。設計一個依照星體運行規律而時時變化的密碼對我而言,再簡單不過,即便是僅僅只有「四象,二十八宿」這樣簡單數目的星體密碼,恐怕對於現代人而言,就要皓首窮經了吧!即便有超級計算機的幫助,你不懂的實在的運行規律,單靠一些不完整的理論,最後只能是「死機」吧!

    為了方便自己的試驗,我極慎重的設計了掃瞄的部分,要求它能做到與人體的思想同步,並且對人體的掃瞄要完整精確,要明確的將一個人的身體素質和身體優勢完美的投影到虛擬環境中,實在是不容易,更何況其中要針對我自己這樣一個「變態」的身體,沒有辦法,因為是為了自己,也只能用自己做實驗,這一部分實在是讓我殫精竭慮了!相對而言,虛擬的部分要好完成的多,畢竟有許多「前人」的經驗和技術是可以借鑒的!再就是遊戲的程序了。我將這個現實世界可以說是完全照搬進遊戲裡了。整個遊戲沒有明顯的等級和職業的區別。在這裡,你想做什麼都可以,只有一條,你要完全為你所做的負責就可以了!比如殺人,會被通緝,抓到要坐牢,有審判,甚至於有死刑!最重要的「升級」,我設計的因為沒有級別的限制,這裡的「升級」完全由能力決定。也就是說,當你完全通過生活悟到了20個屬於自己的技能,並為整個遊戲貢獻出5個新發明後,就可以「轉生」,轉生後,能力值保留,技能去掉,發明變為貢獻度,成為你新的人生的地位的標誌,將享有一定的權利。其中,技能對於每個玩家來說,可以是重複的,但是,每次轉生後,要想再升級,必須重新領悟20個技能,要求技能作用或者比原來的技能使用的範圍廣、用處多,要麼就是完全不同於原來的新技能,當然,這是針對個人而言的。發明也可以是重複的,只不過,一旦重複,相應的貢獻度減半。而在轉生5次後,以後每次轉生都要多領悟一個技能,也就是第六次要領悟21個,第七次要領悟22個這樣依次類推。能力值完全由掃瞄部分完成。也就是說,我設計的這個遊戲完全可以成為一個訓練工具,你在遊戲中的成長,是能夠完全反映到現實中的,遊戲的基礎就來源於現實!而且整個遊戲強調正面的事物,尤其尊重生命。這裡不僅僅人可以升級轉生,動物、植物乃至於石頭之類的都可以升級,成為妖精等。至於人,可以升級成神、佛、仙等等,也可以不受約束,自己逍遙。人被殺,可以選擇成為鬼怪,一樣也可以升級,只是相應的生計難度增大。在遊戲中有專門的「無思想」的怪物區可提供「修煉」,這裡的怪物能力值相應的都比適合的玩家高5倍,而在其他的地方想通過「殺戮」來修煉,就會有「殺戮」值累加,最後會有天劫,能承受的可以繼續修煉,而沒有獎勵,不能承受或者放棄這次轉生,重新修煉,或者成規幽明鬼怪,繼續轉生。而且能力值可以通過去修煉區殺怪積累「力」的數值增加,也可以完全靠智慧領悟而直接增加,各有各的好處。

    儘管這樣的介紹很煩瑣,但實在是這個東西一開始就完全是為了我自己設計的,我也沒有想過將其投放市場是否能成功,但至少其中的技術可以讓我敲開中國高層的大門也就夠了!

    而由此引發的一系列事情,連玄叔在知道整個過程後,都不得不對我寫個服字了!


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