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第二十一章 霧渺洞 作者:土貓 「這就是你說的神秘地方?」一路跟著永恆流星穿了不少山梁,終於轉到一處懸崖停了下來,來的路上雖然是山巒起伏,但毫無險峻之勢,絲毫想不到這邊居然有處懸崖,周圍雲霧繚繞,其中有鶴翻飛,順懸崖向下望去,如刀削一般光滑,霧氣氤氳,看不到有多深。
「怎麼樣?風景不錯吧?」永恆流星得意洋洋的說。 「可這裡沒有怪物啊?你不是說這裡是練級的好地方嗎?」 「從這跳下去就有了。」 「去死!你是不是有病啊?從這裡跳下去會死人的!」我幾乎認定這小子是在胡鬧,《極限》中有些危險行為設定倒像是cs,比如從高的地方跳下去會造成生命的損失,像這種不知高度的懸崖,若是想跳下去,一定要有向系統捐獻5%經驗的覺悟。 永恆流星白了我一眼,「看我的。」說著,縱身躍下。 我回頭看看雪梨,卻見雪梨一個助跑,也跟著跳了下去,反正是遊戲,他們都下去了,我還有必要猶豫嗎? 耳邊呼呼的風聲,視覺猛一切換,只覺得眼前變得昏暗,永恆流星和雪梨正在等我。 「你們倆下得這麼急,沒出現什麼臉先著陸的意外吧?」 「我沒什麼,每次光顧地球,我落地的時候從不分腦袋屁股的。」永恆流星答道。 「哼,我若是毀了容,半夜嚇死你。」拿美女的容貌開玩笑顯然不大理智,還好反應不是很激烈,我連忙閉嘴,不再說話,打量了一下四周,這地方空間很小,周圍石壁上生著一些苔蘚,似乎是為了營造陰暗潮濕的氣氛,一面石壁上寫著「霧渺洞」三個似篆非篆的金光大字,說這三個字似篆非篆的原因是,嘿嘿,彎彎曲曲的字體,居然能讓我認出是什麼字來。字下是一扇樣式古拙的石門,門兩側是一副對聯,對聯寫著「雲遮霧斷,仙山腳下藏世界;朝去暮來,幽浮泉上納須彌。」這對聯對得不倫不類,不知道是哪個設計人員隨口杜撰的。 很難想像這種鳥不拉屎的地方是怎麼被永恆流星找到的,從外邊看,一點跡象都沒有。 「你是怎麼找到這地方的?」我和雪梨望向他。 「嘿,這地方其實也不是我找的,我這些天都在忙練級,哪有空到這裡來觀光旅遊啊,是我剛才說的那個做盜賊的哥們做任務的時候發現這裡的,他帶我來過一次。」 永恆流星說著,順手推開那道石門,驀地一道閃亮的光華從洞中射出,照得他渾身通亮。 「哈哈,怎麼樣?」邊說邊做出一副搖頭晃腦誤闖入洞天福地傻小子的模樣。 我無暇看他耍寶,踢了他一腳,問道:「別扯淡了,說正事,這裡都是什麼怪?」 「『地,水,火,風』四系怪物,奇形怪狀的,什麼品種都有。那哥們帶我來的那回,我試著進去打了一次,費勁巴力弄死了一個,經驗比我們目前在外邊打的怪物都高,後來我仗著速度快,一直衝到第四層,搞清楚了,四層分別是『地,水,火,風』四系怪物。」 永恆流星邊帶著我們走,邊給我們解釋著。 這洞裡並不黑,不過看不出光源是在哪。腳下是一種類似舞台乾冰效果的霧氣,朦朦朧朧的,但是很平坦。 洞的走勢很曲折,看樣子是個小迷宮。 忽的前邊地上的霧氣一湧,竄出一隻青色巨蜥,先叫它做巨蜥吧,這傢伙頭上居然還生著角,難怪永恆流星說這裡的怪物奇形怪狀。 我條件反射般的施放了一個縱橫術,這巨蜥等級應該很高,被施加了縱橫術後行動一緩,永恆流星已經射出兩箭,被擊中後,巨蜥身上飄起一行字,獨角蜥,地系,他的弓是水屬性的,被地系反克,冰凍效果發揮不出來。 我躲在後邊習慣性的放著暗殺術,看著永恆流星不停的發出箭矢,雪梨自然是提著斧頭衝在最前,獨角蜥一聲怪叫,頭上獨角長了幾分,雖然這獨角蜥左突右衝,生性悍勇,但先是被降低了8%的能力,然後又是弓箭又是巨斧的輪番攻擊,支撐了半分鐘,哄的倒在地上。 「日,怎麼弄出『地,水,火,風』的屬性來了?網站不是說用『金,木,水,火,土』五行屬性嗎?不是說以東方神話為背景嗎?」我對《極限》的設置很是惱火,這都是什麼跟什麼啊,怎麼亂來呀! 「啊哈!東方神話背景?你別逗了。咱中國神話故事裡有魔法師嗎?有盜賊嗎?有騎士精神嗎?還有職業劃分,技能設定,這在咱們傳統神話或武俠故事裡都找不到吧?」永恆流星忿忿說道。 「操,咱光學術上都能整出個百家爭鳴來,何況什麼區區幾個職業?騎士精神,難道比咱們的仁義禮智信高明?」我用了吼的力量。 「操什麼操,你沒聽明白我說的話!我是說《極限》主體背景可能是以咱們的文化為主的,但現在你看滿大街的魔法師什麼的,應該知道這中間已經大量吸收西方的東西了。」永恆流星瞪著眼睛對我也喊上了。 他說的我都明白,可我心裡就是覺得彆扭,就好像早上起來喝粥,如果配上油條或小籠包子,那就舒服,若是夾個漢堡包,那就難受。 永恆流星接著又說,「咱們玩了這麼多年遊戲,你也該知道為什麼國產遊戲火不起來吧?我記得原來咱們沒少討論過。其中一個原因就是咱們的歷史文化不適合做RPG類遊戲!」 雪梨也被我們這狀似吵架的討論吸引了,皺眉問道:「為什麼不適合做RPG遊戲?」 我吸了一口氣,穩定了一下情緒,說道:「這不過是我們原來聊天的時候隨便分析的,沒太具體的根據。時下流行的網絡遊戲,主要都取材於西方神話傳說或西方魔幻小說是有其原因的,一是西方搞這個已經有一定的體系,從桌面的RPG遊戲,魔幻小說,到單機遊戲,已經很系統了,所以到網絡遊戲時代,這些東西很容易照搬過來,而其中很重要一點就是,他們曾經發展過的這些東西,雖然全都被浪漫的個人英雄主義貫穿,但你想想看,他們的英雄,也要有一個團隊,就拿屠龍來說,怎麼也要一小伙兒人,只是最後砍死那倒霉的龍的人才叫英雄,而他們的武器,就算是神器,也不過是鋒利一點的片兒刀,嗷嗷牛x的神,也只有一些超能力。這些都很適合做網絡遊戲的角色,比較平衡的能力,需要團隊配合,共同解決一些困難。而這樣的遊戲,也很容易讓人在其中找到樂趣。 可是咱們中國的歷史和神話傳說就不一樣,神仙們隨便拋出個法寶,就能毀天滅地,承載日月。可於百萬軍中取上將首級如探囊取物的無敵勇者不計其數。這些東西拿來寫小說看著爽呆了。但是如果拿來做遊戲就不行了,把書上這些瑰麗的想像搬到遊戲裡,就無法保持平衡性,要保持平衡性,可你又不能把好幾十噸重的金箍棒設計得跟青龍偃月刀一個重量。把這些傳說中的形象放在遊戲裡,如果隨意改變了他們的能力來保持一種平衡,就失去了原有的韻味。所以《極限》寧可在人們能忍受的範圍內做得土不土洋不洋四不像,也不會做出純粹的東西。不過話說回來,咱華夏文化本來就擅長兼收並蓄,這麼設計就當是取其精華,去其糟粕吧!「 胡謅了一翻,自己的氣兒順了,抬頭一看,那兩人已經轉到前邊去了。 「喂,等等我!怎麼把我一個人丟下了!」 |