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大道小說網 遊戲設置 文 / 封閉的無知人

    因為我希望有個新的體制,所以在書裡改動很多,因為大家更加容易懂,做了個設定

    遊戲的等級已經不再重要,裝備也不再要求等級了,只要屬性達到要求達到便可以裝備了,所以在這個遊戲是可以一夜間變成絕世高手的,一把好的武器的超越可以讓人殺掉比自己高超過10的怪或人物,你們可能要問那為什麼還要殺怪呢~呵呵`遊戲裡只有怪可以爆好裝備,商店都是白的,如果想裝備升級更是要到『地』級城市才可以。

    地圖一開始是沒有的,只有遊戲人物經過的地方才會顯示並記錄下來,要不去買地圖,最便宜的都要1金幣,1紫金=100金=3000銀=300000銅,人民幣兌換:換進1人民幣=1金換出2金=1人民幣,遊戲公司還是要賺的)))

    城市分為:最高的龍城,都以龍字開頭命名:次之的為炎城,炎字開頭命名:最後就是天城了,天字開頭命名

    經驗篇

    但不需要等級,可不是說不需要殺怪了,經驗可還是很需要的啊!經驗也不是籠統的記你殺多少怪了,而是分為了『個人經驗』和『團隊經驗』了,

    『個人經驗』是表示你可以發揮個人當時實力的多少,比如你有把很好的武器,但你個人經驗不多,而對方卻有豐富的經驗,你便很難攻擊到對方,即使攻擊到了也只發揮武器攻擊的部分攻擊力,不但武器全攻發揮不出來,你自己本身的攻擊也不會加進去的。

    『團隊經驗』跟上面相仿,不過你團隊經驗不夠不只影響自己了,同時還會影響其他隊裡人的發揮,是很重要的。

    暴物篇

    爆的武器等級不會完全跟怪的等級相仿,就是最低等級的怪也可以爆神器的,不過那幾率就跟要在宇宙中尋找與人類不同的智慧型生命體一樣難,所以還是不要抱期望的好,除開這點意外,同等武器還是打同等怪暴的好啊

    等級篇

    因為大家都習慣了通過等級來區分玩家的實力了,我寫的既然不需要等級了,就要另外設定一個分級了

    裡面幾個大的階段分為『武境實力』『地境實力』『天境實力』『玄境實力』

    每界實力裡又分『耀』『月』『星』『晨』四個小的階段,

    『耀』為那境界的頂峰,越過便到了下一境。如過了『武境耀段』過了便到了『地境晨段』可稱作『地晨境』過一大境實力就會有個大的提升,這為人間的實力劃分,還有仙魔神界的劃分,基於本書不會涉及到那,只會說人間世界的時就不與說明了。)))

    武器篇

    白武為凡器,藍武為利器,綠武為寶器,紅武為靈器,每種階段的武器最多可以是+7的,+5開始就很難找了

    裝備如果有屬性要求的話會有個基礎值跟掌握值,基礎值是可以裝備的數值要求,就是裝備上了也不能發揮裝備全部的實力,掌握值便是你可以完全掌握武器的數值,這時候才能發揮裝備真正的實力。)

    寶器+5開始以上的裝備攻擊防禦之類的東西並不會很高,作為高級和頂級的裝備,它們再不是因為超高的攻擊或防禦什麼的而被人們所嚮往,更多的是它具有的增伏能力,如增伏攻擊60%,你一刀100攻的攻擊,傷害到對手的時候卻變成了160,根據你每次攻擊的多少來增伏一定攻擊傷害,再加上裝備所帶的屬性以及技能,更是將玩家的戰鬥力提升了一個等級。其中部分裝備是具有認主功能的,認主裝備並不會很多,認主後可以減少死亡時候此裝備的掉落幾率和裝備所帶來的負面影響,比如一把刀的要求,力量:100就算玩家力量達到了100,拿起了刀,但是因為刀的重量,人物的躲閃以及移動速度都將會有大幅度的下降,但認主後便沒有了這些負面的影響了

    死亡後的處理

    人物每次死亡地境以下只會掉落一定的金錢,也可以無限死亡。地境以上會開始掉除人物做在那層小境界的一半經驗。而且只有2次系統默認死亡,2次過後首要購買復生丹了,一但死亡的時候身上沒的復生丹就屬於徹底死亡,要重新開始建立人物,不過系統會把你生前一半的財產自動劃到你新的人物上。

    每次死亡都會在死亡空間待半個小時,你可以選擇先下線或就在裡面休息,半小時到後會在空間出現一個復活點,死亡空間是duli的,是遇不到人的,所以很無聊的

    任務篇

    夢緣裡的任務開始有專門接任務的地方跟發佈任務的地方,一個是傭兵任務:是指尋找某些生活物品或物品地址,以及系統任務去消滅xx怪或是巢穴之類的任務為主。

    另一種是賞金獵人任務:是指xx因某種原因要bb好看,出錢在這建立任務,並提供一定資料,系統再根據玩家提供的資料跟現實資料的差距來評判任務的等級以供來接任務的玩家進行參考,或是系統任務,xx殺人過多,通緝??個金幣,之類的任務了。

    不過2個公會還是會出現一些對方業務的任務,怎麼說剛才說明的是它們公會裡任務的主線而已。傭兵公會主要是:大型任務跟生活任務。獵人公會主要是:個人高風險任務,殺人放火什麼的,呵呵

    pk設置

    不再計算人物殺人次數來表示,而是又玩家自己去系統那進行報案,從而成為系統任務進行通緝。

    通緝次數過多的人會有一段時間被系統列入不歡迎人物。

    殺人者可以獲得被殺中掉落的一半經驗。

    被通緝者不會因為一次死亡掉落全部裝備,只比平時掉落紀幾率高了一倍。
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