大道小說網 > 網游動漫 > 網游之骷髏天下

第一卷 第十五章 新奇的系統設定 文 / 冷刃鋒芒

    第十五章新奇的系統設定()

    聽完羅風的遭遇,秦剛簡直目瞪口呆,竟然會發生這種事情。

    一開始聽到智能系統要給羅風獎勵的時候,他已經覺得不可思議了,因為當初的遊戲設定是沒有幸運帳號的,也就是說給羅風獎勵這件事情是智能系統自行決定的,那麼也就是說智能系統真的有自主智慧了……秦剛覺得自己簡直要幸福地昏倒了,他主持開發的智能系統真的成功了,這個好消息要馬上告訴董事長,秦剛掏出手機就準備給董事長羅劍明打電話,可是一看到坐在自己對面的羅風,他猶豫了,羅風的脾氣他是知道的,要是讓羅風知道天下科技就是他老爸羅劍明旗下的企業,那羅風馬上就會把這個內測帳號甩給自己,而且以後也不會再進《天下》了。秦剛拚命對自己說:秦剛,你要冷靜,冷靜,深呼吸,深呼吸,再做一個深呼吸!

    可是羅風接下來的話讓秦剛好不容易平靜下來的心情再次興奮,智能系統給羅風幸運帳號已經夠讓人驚詫了,誰知道偏偏又這麼巧讓他正好趕上《天下》最大的一次考驗——國家科研機構組織的一次黑客攻擊,事情就是這麼寸。而正是這樣才造就了羅風這個27級的《天下》第一『玩家』,羅風的遊戲經歷也完全可以用跌宕起伏,一波三折來形容,這更堅定了秦剛要拉羅風加入他的項目的決心。

    長長地吐了一口氣,把張得可以塞下一個碭山梨的嘴巴閉上,秦剛才對羅風道:「小風,我想你應該知道《天下》是由幾個大公司合作發行的,而且各大公司還都派人進入遊戲的事吧。」

    「嗯,我知道,怎麼了?」

    「其實我們幾個公司之間的關係並不像外界看起來那麼融洽,競爭很激烈,我們這些公司員工進入遊戲就是為了幫助各自所屬的企業在《天下》裡攫取更多的利益。現在各方在明面上的利益已經談妥了,接下來就是檯面下的利益了。《天下》裡第一個觸發了系統升級任務的玩家可以獲得建立領地的令牌一塊,而建立領地的的好處你應該比我明白吧,我的項目就是拿到建立領地的令牌。現在所有人的競爭方向都集中……」秦剛還沒說完就被羅風打斷了。

    「等等,你是說系統升級是要做任務,不是說系統自行升級嗎?這不是又回到了以前那些遊戲的老路了嗎?」

    秦剛聽完羅風的話,一臉不可思議地看著他,像是在看一個妖怪,「你不上遊戲論壇的嗎?現在關於這個任務的貼子在論壇裡已經滿天飛了,你竟然不知道,不是說職業玩家每天必上論壇的嗎?」

    被秦剛這樣一個菜鳥玩家數落,一向自覺皮厚的羅風也禁不住老臉一紅,嘴裡嘟囔道:「我不是看自己已經是個怪了麼,又仗著自己是老玩家了,誰知道經驗主義害死人啊!」

    秦剛憋著笑,道:「你這個鐵嘴鴨子也有吃鱉的時候啊,哈哈哈哈哈哈……」

    羅風很阿沙力地一揮手,道:「錯了就是錯了,我是不會不認的。」

    「哦,那不知道是誰當年…………」秦剛拖長了語調,戲謔地道。

    「咳……咳……我們還是快上論壇看看那個任務的事吧!」羅風很老練地轉換了話題。

    上了論壇一看,呵,這個遊戲還真是不一樣,各種設定都是那麼的新奇,讓人看了就忍不住想去玩玩。

    先看看羅風遭遇到的尷尬,關於新手,系統是這樣設定的:在新手村裡,新手不可組隊打怪,不可交易,不可pk;如需pk要等轉職以後;系統對新手有新手保護,即未轉職的新手玩家不受已轉職的玩家的攻擊;如強行攻擊,將受到系統的懲罰,羅風鬱悶地想:他娘的,我算哪門子的已轉職玩家啊!

    關於pk有專門的pk場,在遊戲裡叫角鬥場,設在天城,形狀類似於古羅馬的角鬥場,可單挑,也可組隊pk;pk之前,雙方交納一定的金幣給角鬥場,勝者可得到該場pk的門票收入的百分之一為獎勵;pk死亡則損失該級經驗的百分之五,不足百分之五的降一級處理,pk死亡後不掉裝備;系統不接受自行pk,不管是否為惡意,如遇惡意挑釁,系統將懲罰挑釁者;角鬥場接受投注,玩家可自行選擇投注對象,也可由系統代投,贏得投注的玩家角鬥場將收取百分之五的手續費。

    「哇,這角鬥場是誰經營的啊,只能在他這pk,那他光收門票和投注就賺翻了。」

    「呵呵,不好意思,這角鬥場就是我們公司經營的。」

    「現代遊戲怎麼肯把這麼大的利益讓出來?」

    「因為我們讓出了四大主城和天城的拍賣行的利益,現在你明白我們為什麼要爭奪建立領地的令牌了吧,我們公司想建立新的拍賣行,而現代遊戲想建立新的角鬥場。」

    而關於各個職業的設定,又分為兩種。一種是戰鬥職業的設定,系統只是提示轉職後各職業屬性點的不同分配方案會帶來不同的效果,而具體是什麼效果,又要如何分配竟然沒有任何描述,完全要玩家自己摸索。讓人忍不住又是興趣盎然。不過秦剛告訴他,他早已經讓手下人試過了,戰士如果把每升一級得到的三個屬性點全部加在體力上,會給自己帶來基礎血量的百分之二加成,也就是說你如果有1000點的hp,每升一級可再加20點hp;道士和樂師如果把每升一級得到的三個屬性點全部加在智力上,會讓自己施放的法術的威力增加百分之一;弓手如果把每升一級得到的三個屬性點全部加在敏捷上,會讓自己每一箭的攻擊力增加百分之一。

    羅風感覺系統的這種設定就是要強調團隊的合作,畢竟誰也捨不得放棄各自職業的屬性點加成,這必然造成各自職業的特點越來越極端。戰士必然是血牛,弓手高敏低防,道士高攻,只有組隊才能發揮各職業最大的特點。

    「就只有悟性是最沒用的,不管怎麼分配也沒有加成。」秦剛撇了撇嘴道,顯然覺得這是個雞肋。

    「這你就錯了,我反倒覺得最有用處的就是悟性,新的技能的領悟全靠悟性,畢竟系統不會整出一個沒用的屬性點。」羅風說出了他的經驗之談。

    至於非戰鬥職業的設定完全是給這些在其他遊戲中無足輕重的玩家一個展示自己的機會,讓選擇練輔助職業的玩家也在這個大舞台上閃耀出自己的光輝。醫師可以使玩家受的外傷在最短的時間內癒合,還可以煉製各種丹藥,比如加hp的,加mp的,最高級的是加屬性點的,絕對是吃香的職業。

    鐵匠也變的更加重要,不單是打造裝備,而且可以查看裝備的耐久度。因為在《天下》裡裝備的耐久度是不可在虛擬控制面板裡查看的,必須拿給鐵匠鑒定。而《天下》裡任何的裝備都是可升級的,是否可升級將再不是高級裝備的屬性,能否升級成功也完全看鐵匠的等級和熟練度。
上一章    本書目錄    下一章