第一卷 第三章 幸運帳號 文 / BLOODSKY
第三章幸運帳號()
第三章:幸運帳號
零度夢幻設定二:
遊戲時間目前與現實時間比例為1:1,遊戲幣可通過新時代集團合作的銀行與現實幣通兌,10000銅幣=100銀幣=1金幣=1rmb。
零度夢幻經驗值設定:零度夢幻中經驗值可以通過打怪或某些專業技能鍛煉(比如鑄造師鑄造裝備成功或鑒定師鑒定成功)獲得。打怪獲得經驗的計算方式是怪物基礎經驗+等級修正值。每種怪物都有設定好的基礎經驗,大體上怪物等級越高經驗值越高,但並非同等級的怪物經驗值都一樣,會根據怪物的屬性強弱有所不同。等級修正是指以殺怪的玩家等級為基準,玩家等級和怪物相同則獲得基礎經驗,如果越級打怪則怪物等級每比玩家高1級經驗+5%,最高加到100%;反之怪物等級比玩家每低1級經驗-5%。
零度夢幻升級表現屬性加成設定:
hp=(ad4+10)x等級修正x職業修正
物攻=(axd2+4)x1/2x等級修正x職業修正
物防=(axd3+6)x1/3x等級修正x職業修正
負重=(axd3+10)x1/2x等級修正x職業修正
移動=(axd3+10)x5%x等級修正x職業修正-負重修正
mp=(axd5+15)x1/2x等級修正x職業修正
魔攻=(axd2+8)x1/3x等級修正x職業修正
魔防=(axd3+8)x1/4x等級修正x職業修正
其中a=相對應的基礎屬性值,比如計算hp和物防加成的時候,我的a值取4即體質點數,而計算攻擊和負重加成時a=16即力量點數,不過因為我的力量有16%加權,因此實際的a=16x(1+16)=18.56。d代表修正骰,比如d4即d在1∼4之間隨機取值。等級修正值在前10級中為1+5%x(n-1),n值取你當前等級數。比如0級升到1級n=1,1級升到2級n=2,11級後等級修正x1/2。職業修正為獲得各職業稱號後對各項屬性的升級修正。負重修正為:5x實際負重值/最大負重值。各項計算除移動速度表達小數點後一位,其餘取整數。
正文:
毫無疑問,絕大多數買到首批500萬個公測帳號的玩家都在第一時間進入了這個遊戲。由於我在進行屬性加點時耗費(絕對不是浪費!)了太多時間,儘管官方消息開放的新手村有1000個之多,我出生時赫然發現村中人潮洶湧,幾無立錐之地。哼哼,想必這些都是真正的新手玩家,參加過內測的老鳥們早就直奔練級點,恐怕已經砍殺了不少怪了吧?不過沒關係,本大蝦馬上叫你們知道什麼叫做磨刀不誤砍柴工,什麼才是真正的職業玩家!
心中默想「背包」,眼前出現一個物品欄。迅速裝備上系統贈送新手的一把短刀(攻擊5∼10),一件布衣(物防3∼5),一雙布鞋(移動速度+10%),首先不是衝向村外練級點,而是和普通菜鳥一樣去找村中心的新手指導npc。當然我不是去詢問npc這個遊戲該如何進行,而是打聽這個新手村在什麼地方。
零度夢幻遊戲**設有四塊大陸,按照現實中地球區域劃分,亞洲大部分地區的玩家會出生在東方蒼之大陸,歐洲玩家和美國玩家會出生在西方幻之大陸,澳大利亞、印度、南美、非洲玩家會出生在南方緋炎大陸,而加拿大、俄羅斯等國玩家則出生在北方冰雪大陸。內測時,共開放了200個新手村,每個大陸50個。而我在一次又一次的重生中,將東方大陸的50個新手村都瞭如指掌,甚至重生時沒到過的新手村,在等級高了以後也都去轉悠轉悠。說到這一點我就忍不住想bs一下新時代集團,零度夢幻設定新手隨機出現在自己所屬大陸的任意一個新手村中,目的就是削減內測老鳥的優勢,很少人那麼好命出生在和內測同一個新手村中,那麼他就不能利用自己對地形環境、怪物分佈熟悉的經驗來選擇最佳練級點,一切都要從頭摸索。
然而我例外。我對內測開放的每一個新手村都是那麼熟悉,公測多開放了5倍的新手村,我也至少有五分之一的機會出生在自己很瞭解的村莊。只不過每一個新手村村內看起來都大同小異,我必須先從npc那裡打聽到本村的名字才能知道自己是不是那麼好運。
我的運氣果然不錯!我降生在蒼之大陸紫薇城附近的蟠龍村中。這不僅是內測開放的村莊之一,我內測時更兩次在此地重生,是我最熟悉的地方之一!
蟠龍村的村口正門在北面,村外是環繞村莊的大片農田,農田的外緣就會有稀稀落落的1級怪綠色史萊姆出沒了,而農田外圍是灌木林帶,這裡不僅有大量的史萊姆,還會刷新史萊姆的升級品種:2級的灰色史萊姆、3級的紅色史萊姆。穿出灌木林帶就不屬於村莊的範圍了,隨著方向的不同會有平原、草地、丘陵、河流等不同地形,怪物等級至少在5級以上,而且失去了新手村保護範圍的50%生命回復加成,對新手來說就非常危險。
我花了5分種時間才跑出村外,唉,敏捷低就是痛苦啊~~~,內測時我練高敏盜賊、精靈弓箭手那種風馳電掣的感覺暫時找不到了(嘿嘿,不過等我有了坐騎後……),四處一看,果然已經有不少人分散在村莊四周砍殺史萊姆練級了。不過看來公測後怪物刷新率調高了不少,雖然玩家人數比內測多了n倍,到目前為止還是怪多人少,根本無須衝入灌木林,農田里就有足夠的史萊姆給你殺了。不過如果我就這樣隨大流地開始殺史萊姆練級,又怎能凸現本大蝦的特立獨行、天賦過人?我不動聲色地繼續往西北方向走去。
幸好史萊姆不是主動攻擊的怪物,無人到來的灌木林裡各種史萊姆的密集程度驚人,我花了不少時間繞過這些擋路的小東西,穿過灌木林,眼前是一條小河,望著那清澈見底的河水和岸邊綠油油的草地,以及點綴其中的隨風搖曳的野花,我不得不稱讚零度夢幻的製作精美,難怪新時代集團的廣告裡號稱環境擬真度90%,這種身臨其境的感覺真的令人很難分辨虛幻和現實。
不過我並不是來這裡看風景的!我很快發現了我想尋找的目標:蹲在河灘卵石叢中的一隻隻大蛤蟆。這是一種5級怪,比起村北草原上同級的野兔來說,它防高血長,但敏捷奇低,攻擊也不強,對我這個敏低而攻擊高得嚇人的另類新手而言絕對是最佳練級對像呀~~~~可愛的蛤蟆,對不起你了,要不是額外5點加點讓我的人物屬性分配徹底改變,我的練級計劃中是永遠不會把你列為目標的,要恨就去恨李總吧,哈哈~~~~
狂笑中我撲向一隻大蛤蟆,手中短刀刺出,正中蛤蟆頭部,鮮血飛濺,同時系統提示一閃而過:你攻擊大蛤蟆成功,大蛤蟆生命-81(169/250)。
蛤蟆受襲,發出「呱」的一聲大叫,後腿一彈向我飛撲過來,暴露出白白的肚皮,我順勢將短刀向下一劃,蛤蟆頓時被我開了膛,同時我被蛤蟆撞中,感到身體微微一震,系統提示:你被大蛤蟆攻擊,生命-20(180/200);你攻擊大蛤蟆要害成功,傷害加倍,會心一擊,傷害加倍,大蛤蟆生命-328(0/250),大蛤蟆死亡,你獲得經驗60x(1+25%)=75。
嗯?兩刀殺死大蛤蟆,連我自己都吃了一驚。心中算了算,我的人物基礎攻擊94,武器攻擊5∼10,也就是我目前的攻擊力為99∼104。根據官方網站公佈的10級以下怪物資料,大蛤蟆的防禦為20,那麼從系統提示可推斷出我第一刀發揮的攻擊力為101,第二刀為102。所有怪物都會有一處致命要害,擊中要害會帶來加倍的傷害,這個官網不公佈,需要玩家自行在遊戲中摸索,看來大蛤蟆的要害就是腹部。無論物理攻擊或魔法攻擊,都有10%的幾率發出會心一擊,比普通攻擊傷害加倍,有2%的幾率發出致命一擊,是普通攻擊的三倍。看來是我運氣好,居然在擊中要害的同時發揮了會心一擊,帶來四倍傷害,加上我攻擊力高,這樣一刀甚至可以秒殺蛤蟆了!不過就算每一刀都是普通傷害,宰只蛤蟆也就是三四刀的問題。哈,5點優勢,果然不同凡響啊!
拾起掉落在地上的三枚銅幣,我再接再厲,殺向另一隻大蛤蟆。手起刀落,三刀下去,雖然沒有再擊中要害(嗚嗚嗚,這次大蛤蟆沒有跳起來,是用舌頭攻擊的我,好噁心啊@_@),也沒有發揮會心一擊,但連續三刀都打出了104、103、104的攻擊上限,不多不少扣去大蛤蟆250點血,自己被舔了一下(嘔~~~),損血21,獲得經驗75點。系統發出動聽的鈴聲,提示:你升級了!哈,殺兩個怪就升級,我的練級速度絕對天下無敵!不過我也有一絲疑惑,雖然大蛤蟆敏捷低,但我的準確也只有3點,而且是0級新人,不可能刀刀命中啊?到現在還沒有一次攻擊落空,真是走了狗屎運了。
看了看自己的人物屬性,hp=222/222,物理攻擊力=120∼125,物理防禦力=29∼31,負重=213,移動速度=10.7
km/h,mp=102,魔法攻擊力=6∼6,魔防=7∼7。
天啊,我都不知道該怎麼說好了,各項屬性的增加值再次表明今天是我的幸運日。按照hp加值=(axd4+10)x等級修正計算,我的體質為4,hp增加了22點,0級升1級等級修正為1,可以推出我的生命修正骰擲出了3點,以此類推,物攻、物防、移動、mp、魔攻、魔防、負重的修正骰分別擲到了2、3、2、3、1、2、2,除了魔攻不太理想,其它都擲出了高數,而魔攻對我恰好是沒有太大用處的屬性,我升這一級的效果差不多等於別人升一級半啊!
哈哈,太令我興奮了,現在我砍一個蛤蟆,即使只發揮攻擊下限也是三刀一個了!我砍,我砍,我再砍!嗯?還不死?哈,終於出現一次攻擊miss了,補多一刀,蛤蟆老兄你安心的去吧!
0級∼1級需要經驗100點,1級∼2級需要200點,2級到3級400點,3級到4級700點,4級到5級1100點,5級到6級1700點。這樣,我分別在砍到第5、10、21、38、67只蛤蟆的時候升級了,總共耗時約1小時,蛤蟆不爆裝備,我只撿到了60多個銅幣,昏……現在我的等級是6級48/2500,獲得的兩個基礎屬性加點我全加在了體質上,因為我的攻擊已經算是變態了,而我估計現在遊戲開放還不到兩小時,應該還沒有人有能力挑戰新手村最低級的boss--金色史萊姆王,呵呵,我要盡快增強綜合實力,爭取殺到第一個boss,爆點低級裝備,我就可以去更高級的怪區越級殺怪了~~~零度夢幻的設定很變態,雖然有系統商店的存在,但系統的武器店裡不會刷出裝備來賣,那怕是最低級的新手裝備也沒有,必須等到有玩家從怪身上打出來,賣到店裡後才會有貨源。但現在遊戲才剛開放,誰都沒有裝備啊,打到一件0級裝備都算是寶物了,誰會去賣到店裡?而遊戲中的一般怪物爆率奇低,只有boss級怪物才有希望爆點東東出來,所以先發優勢才那麼重要,你等級比別人高意味著你有能力去挑戰別人打不了的boss,優先獲得裝備,進一步拉大和其他玩家的差距。
對我來說比別人更優勝的一點就是我很熟悉蟠龍村,瞭解這附近的每一個boss刷新點,只要覺得自己能力足夠了就可以直接殺向boss老巢。換過別人,就算想殺boss還得轉悠半天尋找boss的蹤跡吧。