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第一卷 第八十一章 菜鳥間的比賽更華麗(三) 文 / 琉璃狐

    第八十一章菜鳥間的比賽更華麗(三)

    戰爭古樹,在撥根的狀態下有著1000的hp,45——55的普通攻擊,2的重型護甲。

    單從數據上來說,不管是攻擊力還是hp,戰爭古樹都比得上各種族的大型肉搏單位。但卻因為其慢到令人吐血的攻擊速度和移動速度,使得它在真正投入戰場的時候,只能做為一種靜止的肉盾而存在。

    不過若是撇開移動不談,戰爭古樹絕對是一個稱職的肉盾。hp多不說,體積還大到可以影響對方的操作,居然還能自個吃樹補血!

    所以在前期部隊數量還不多的情況下,戰爭古樹絕對是一個令人頭疼的存在,尤其是靠在樹林邊上的戰爭古樹。

    操作著部隊迅速的趕跑了精靈單薄的雙英雄後,老v開始全力的清理起煩人的戰爭古樹來。但是trees的四棵緊挨在樹林邊上的戰爭古樹並不容易清理。

    雖然獸人此時的部隊火力本來足以很快的逐一解決掉戰爭古樹,但是trees被攻擊的戰爭古樹通過吞噬樹木不斷的補充著自己的hp。他用圈定被攻擊的古樹,按住鍵盤上的shift鍵,然後用鼠標右鍵連續點擊樹木的操作,使得他的那棵古樹沿著一條合理的路線,幾乎是一刻不停地在吞噬著樹木。同時另外三棵戰爭古樹將其龐大的身軀左扭右扭,阻擋,擠壓著獸人部隊,令其無法將火力集中。

    雖然精靈的戰爭古樹們很厚道的幾乎沒有攻擊過獸人部隊,但是老v還是被弄得肝火上升。

    「打又不打,走又不走!」老v眼看自己的部隊嘿咻了半天沒能搞定一棵戰爭古樹,情急之下將苦工拉進了地洞扔飛槍,並將部隊的火力分散,開始無差別的同時攻擊精靈的四棵古樹。

    結果精靈也不二話,四棵戰爭古樹一齊轉身,很壯觀的同時猛吃起了樹木。

    「靠!」老v差點沒一口血吐在屏幕上,「大哥你這是要幹嗎呢?你認真點比賽好不好?我只是想好好玩魔獸啊……」

    「這個精靈想幹嗎呢?」小強也有些納悶,「他這樣做只是能讓戰爭古樹多撐一會而已,遲早是會被打爆掉的。難道他費勁心思搞了這個大樹流,就是為了讓大樹們露個臉,一起吃頓木頭大餐,然後華麗的爆掉?」

    「老v這b八成是中計了……」亦楓有些鬱悶道。

    「為什麼?」

    「時間啊,大哥。你看老v拆這幾棵爛樹花了多少時間了?這麼長時間精靈能做多少事了啊?」亦楓說道,「我看這精靈到現在除了雙英雄偶爾來騷擾一下,似乎沒有再造一個兵。所以他要麼是在攀科技……不過可能性不大,因為就這點時間遠不夠他把熊升到能趴下,或者能出到吹風機的,古樹一爆,他還是要面對獸人優勢兵力的壓制。所以我猜,他一定趁老v的注意力全在基地左側跟古樹們折騰的時候,在老v基地的右側造了什麼東西。」

    果然!

    就在老v終於砍爆最後一棵戰爭古樹,正準備殺奔精靈基地的時候,在其基地的右側出現了數個紅點!

    這一次,精靈種下的,是少量的戰爭古樹加大量的遠古守衛,屬於精靈族所特有的,大樹肉盾單位加大樹遠程單位的牛叉組合!

    一時間,大群高大如山的遠古的精靈大樹們緩緩的推進,每走一步,其低沉的腳步聲都會令整個獸人基地為之震顫。

    此時的老v已經呆住了。要不是考慮到這場比賽實在輸不得,他當場就要gg了。

    熟悉老v的人都知道,這廝在玩遊戲方面其實是有天賦的。

    比如war3,事實上老v的war3水平並不像他在之前的比賽中所表現出來的那麼菜,他在某些小技巧上所表現出來的想像力和創造力,甚至令亦楓等人都要驚歎。只是這廝玩war3就跟他玩其他任何遊戲一樣,淺嘗輒止,非常之容易放棄。

    跟亦楓等人不同,war3對於老v而言,也僅僅是他所喜愛的這麼多的遊戲中的一種而已。

    當他知道自己身後有亦楓或小強還沒上場的時候,只要比賽進行得令他感到鬱悶了,他就會毫不猶豫的gg,剩個爛攤子留給後來人去收拾,自己就退到場外義憤填膺去了。

    也只有當在lm.rush戰隊背水一戰,所有隊員的命運都掌握在自己手裡的時候,老v才會變得牛叉起來。

    眼看基地的防守已經勢不可為,老v立刻做出了一個大膽的舉動。

    放棄主基地!

    精靈的大樹流雖然厲害,但他有個唯一缺點,就是幾乎沒有什麼機動力。

    而從精靈攻進獸人基地的大樹的數量來分析,老v已經肯定對手肯定是沒錢再造什麼兵了。此時獸人唯一扭轉局勢的方法,只有對拆!

    雙英雄購買了兩張速度卷軸後,獸人的所有部隊,包括基地裡的所有苦工,都順著基地的右側,浩浩蕩蕩的舉族大遷徙。

    trees也很快明白了對手的意圖,情急之下他的遠古守衛們拔根而起,試圖去追趕獸人的部隊。

    當然,追得上才怪……

    一般來說,tr對手的玩家因為投入了大量的資源在前線,其後方往往是防守空虛的,或者只需要一隊空軍單位,就能令其首尾不能兼顧。

    但一般玩家在遭遇tr的時候,先考慮的都會是怎麼解決自己基地裡的危機,而忽視了反攻對手,奪回主動權的可能性。說起來,這似乎不應該想不到的,但事實上,很多玩家就是在兵力大佔優勢的情況下,將有生力量消耗在了對手的塔陣下,事後看rep時,發現對手的基地甚至連一個兵,一座塔都沒,懊悔不已。這也就是所謂的,war3比賽中的思維盲點。越是緊張激烈的比賽,就越容易出現像這樣的思維盲點。這也是一個war3高手所需要盡量避免的狀況。
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