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第四卷 光芒萬丈 1257 特效工作 文 / 七七家d貓貓

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    托馬斯-蘭辛看看眼前的特伊-凱斯,再回頭看看科特-拉波特,最後落到了埃文-貝爾的身上,無奈地笑了起來,「埃文,我的錯。科特說得對,『300』的確就是十一工作室的風格,是我自己有些保守了。」

    埃文-貝爾呵呵地笑了起來,「每一次總是要有人站出來唱反調的,不是嗎?」十一工作室是一間小作坊,即使現在擁有了皮克斯,依舊根基淺薄。想像一下夢工廠就知道了,十年的稱霸,但最終還是破產收場。

    夢工廠破產的原因有很多,其中不容忽視的一個就是新推出的作品並未取得預期。以十一工作室現在的這種規模,如果連續有兩次作品失敗了,那就可以說是元氣大傷了。所以,即使有埃文-貝爾幫忙把關,但十一工作室的管理團隊還是要對每部作品都進行認真地考量。以前這項工作都是埃文-貝爾、泰迪-貝爾在做,現在負責的自然就是托馬斯-蘭辛、科特-拉波特和特伊-凱斯了。

    托馬斯-蘭辛聽到埃文-貝爾的話,也露出了笑容。

    「我的確是不適合這部電影,還是讓扎克-施奈德執導吧,鏡頭畫面不都是他親手繪製的嗎?他腦海裡的畫面應該已經很清晰了,他才是最合適的人選。」埃文-貝爾想起了剛才特伊-凱斯說自己不適合這部電影的說法,不由點頭表示了認可。「再說了,就算我有時間,特效、濃墨重彩的畫面什麼的。我估計也無法勝任。」埃文-貝爾的素描功底雖然十分出色,但主要還是集中在素描上,上色的部分並不是他所擅長的。

    說到這裡。埃文-貝爾低頭看了看自己的胸膛,這一個動作頓時讓托馬斯-蘭辛直接笑得滑坐到了地上,科特-拉波特也是沒有平時紳士的模樣,放聲大笑起來,就連特伊-凱斯都笑容滿面。

    作為被「嘲笑」的對象,埃文-貝爾倒是很淡定,「我從來都不是走肌肉路線的。」「斯巴達三百勇士」這部電影之中,勇士們的肌肉可是一大看點。那種視覺衝擊效果讓人過目難忘。埃文-貝爾的的確確不適合出現在這部電影的演員名單裡。埃文-貝爾頓了頓,嘟囔著說到,「倒是泰迪很有潛力,要不要讓他去試鏡看看呢。」

    托馬斯-蘭辛笑得都要岔氣了。腦補一下泰迪-貝爾成為斯巴達勇士的畫面,搭配那張憨厚老實的臉,確實是太有喜感了。特伊-凱斯似乎是被自己的口水嗆到了,激烈地咳嗽了起來。顯然也是被埃文-貝爾的提議嚇到了。

    埃文-貝爾撇了撇嘴,「你們都是沒有想像力的傢伙。」停下來再次描繪了一下泰迪-貝爾成為斯巴達勇士的畫面,埃文-貝爾的笑容顯得很滿足,「這部電影投資預算扎克的策劃裡有些嗎?」

    十一工作室從去年十一月份之後就一直在大額支出,先是皮克斯。後是youtube頻道業務,「歌舞青春」的票房收入也沒有那麼快到賬,更不要說還沒有上映的「穿普拉達的女王」了。現在又有「荒野生存」和「斯巴達三百勇士」放到了桌面上,的確是需要認真考慮一下預算的問題了。

    「扎克做了一個八千萬預算的報告,」回答的是還算正常的科特-拉波特,他很快就控制了笑容,但是嘴角那時刻上揚的嘴角還是洩露了他腦海之中的畫面,「不過我和特伊粗略估計了一下,應該可以控制在六千萬以內。」

    特伊-凱斯終於從咳嗽中緩過神來,喘了一口氣,這才說到,「我不確定。因為特效這一部分,十一工作室以前都沒有接觸過,我們現在要自己聯繫特效公司,而且必須保證畫面精良,否則這個故事就會是一個災難。」

    埃文-貝爾點了點頭,十一工作室以前都沒有接觸過特效這一部分,業內類似於工業光魔這樣的頂級特效工作室製作精良,但是要價不菲。不過幸運的是,皮克斯工作室對於電腦特效部分有著足夠的認識,當然不可能把「斯巴達三百勇士」的特效交給皮克斯來做,但是約翰-拉塞特等人可以在前期幫上不少忙。

    「你們先和皮克斯約翰他們那裡聯繫一下,看能不能拿出一個基本的方案,給我們一點方向,然後我們再去找專業的特效工作室來完成。」埃文-貝爾只是簡單說了一下,這些托馬斯-蘭辛他們都是知道的。「預算的話,就先做一個七千萬的規劃吧。『荒野生存』暫時不急,等我把劇本寫出來之後再說。」

    特伊-凱斯突然開口說到,「扎克有找一家特效公司做了三十秒的畫面效果圖,你要看看嗎?」看來扎克-施奈德對於這部作品的確是用心良苦,在版權都還沒有拿下之前,就已經花費了大量的精力,誠意十足,難怪弗蘭克-米勒會被打動了。

    埃文-貝爾搖了搖頭,他很確定眼前這三個人會把這些工作做好的,他也沒有必要大包大攬,他只是隨口問到,「是哪間特效工作室接的業務?」

    「澳大利亞的動物邏輯()。」特伊-凱斯簡單地回答到。

    「哇哦,這麼大牌的特效工作室?看來整部電影全部在棚內用特效完成,這對於特效工作室來說吸引力非同小可啊。」埃文-貝爾不由吹了一個口哨,動物邏輯工作室是一家澳大利亞的特效公司,1991年成立,他們曾經參與過的電影作品包括了「黑客帝國」、「紅磨坊」、「哈利-波特與火焰杯」,是業內十分有口碑的一家工作室。

    托馬斯-蘭辛這時也終於緩過神來了,一邊擦著眼角笑出的眼淚,一邊說道,「但是特效任務那麼繁重,電影裡所有的場景都要使用特效,一家工作室肯定不夠的,如果是多家工作室合作,那麼就容易出現連貫性和磨合性的問題。畢竟,不同的工作室製作出來的效果肯定有偏差,更重要的是,僅僅是融合還不夠,還要顯得逼真,不能讓觀眾看出來這些場景都是特效,這對於工作室的水準、合作都有更高的要求。」

    這些問題就是托馬斯-蘭辛最為擔心的部分,不過既然決定要做了,那麼遇到問題就想辦法,這才是正理。埃文-貝爾笑了笑,「其實沒有那麼複雜,你們讓扎克和皮克斯的團隊討論一下,也許把場景分成幾個部分來製作是一個可行的方案。」

    埃文-貝爾是學建築的,他對於場景的構造之類的問題看得很清晰,「我們可以先搭建一個模型,把所有細節和整體構造都弄細膩、準確、精細,從各個角度對它進行拍攝,讓合作團隊都瞭解場景的每一個細節。然後再把模型分為幾個不同的部分,比如說風景製作、天空製作、血液製作、戰場製作。每一個部分由兩個、三個不同的工作室一起合作,這樣就可以使得誤差盡量減少。同時,這幾個不同的小組還要隨時互相交流自己的效果圖,包括色彩、風格、紋理、光影等方面。」

    這其實對於埃文-貝爾來說,就是做建築設計時再簡單不過的東西,但聽在托馬斯-蘭辛等人的耳朵裡,卻好像是天方夜譚。還好科特-拉波特反應迅速,立刻就把旁邊的電腦拿了過來,遞給埃文-貝爾,「你把剛才的東西做一個概要。」

    埃文-貝爾這才反應過來,在他看來理所當然的事,其實對於建築設計的門外漢來說,是很複雜的。他就開始在電腦上的文檔打字,一邊說到,「你們可以從特效開始準備,我上次聽約翰他們說,做這些特效都是一幀一幀來做的,一部電影就算只有一百分鐘,沒有個一年半載也是完成不了的。所以,這部電影可以先從特效開始做,演員的選拔再同時進行。等電影開拍時,估計扎克對於電影的場景佈局、構造也有了足夠的瞭解,對於拍攝來說也會方便許多。」

    「這樣自然是最好。不過要讓扎克先把所有場景的油墨畫都先畫出來才行,風格到底是什麼樣的比較合適,也要討論過後才知道。」托馬斯-蘭辛也已經冷靜了下來,開始對電影各個細節構思了起來。「當初『罪惡之城』基本是遵循了漫畫的風格,但是我看扎克的效果圖,他似乎不想再重複這種漫畫風格。」

    這回托馬斯-蘭辛沒有再等埃文-貝爾回答,就轉頭和科特-拉波特、特伊-凱斯探討了起來。特伊-凱斯就接話說到,「我們可以接觸一下其他特效工作室,看看他們對於這樣的畫面有什麼構思,也許可以探討出一種最合適的風格。」

    托馬斯-蘭辛三個人就在旁邊嘀咕起來,而埃文-貝爾則專注地在電腦上打字,把自己剛才想到的方案都記錄下來。

    仔細想想,「斯巴達三百勇士」應該是繼「歌舞青春」、「穿普拉達的女王」之後,十一工作室第三部在沒有埃文-貝爾的情況下製作的作品。這一次,埃文-貝爾對作品本身的影響力又更淡了一些,主要工作還是交給了扎克-施奈德、托馬斯-蘭辛等人、皮克斯一起來討論。

    不知道十一工作室這一次又會打造出一部什麼樣的「斯巴達三百勇士」。

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