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悲劇人生 第二百七十一章 小小炮娘 文 / 天生一咖

    「RCD戰隊這邊已經確定陣容。雖然有點變通,但依舊是韓國流行戰術的陣容。」

    「是的,最後兩個人選,RCD這邊確定的是風女和老鼠,怎麼說呢,這套組合說不上最強也說不上最弱,不過也說不定是RCD戰隊這邊擅長的組合。」

    「那麼,RCD的所有陣容已經確定,上單劫,中單卡薩丁,加上風女和老鼠雙人組,最後還有打野魔騰,就是不知道他們會採用中二戰術不,不過韓國人好像一般都不會主動換線。不知道是不是對於自己技術的信任。」

    「惡魔戰隊這邊只剩下最後一個選擇了,聽說惡魔戰隊一直以來都是以新奇戰術和奇特的陣容獲勝,不知道這一次怎麼樣?會不會依舊選擇一些非常規的陣容。」

    「現在看來,只是剩下了中單位置,也不排除有變陣的可能,之前就出現過惡魔戰隊雙打野或者是不用AP中單,直接中二帶倆邊路的情況。」

    「麥林炮手崔絲塔娜?換了,無雙劍姬菲奧娜?這倆都不是標準中單啊。究竟是什麼?」

    「小炮!吼吼!居然真的是小炮?」

    「雙ADC戰術?還是中單AP小炮,國服民間倒是有用,可比賽上我還沒有看到過用小炮打中單位置的。」

    「倒也不是不能夠打,看惡魔戰隊怎麼設計的戰術吧,不過看惡魔戰隊最後考慮了一下選擇的小炮,明顯自己本身也有考慮,應該能夠考慮到這些問題。」

    「小炮的優勢很明顯,被動技能的存在決定了後期才是崔絲塔娜的天下,可攻可守的W技能,擺脫糾纏的R技能,都讓對手只能眼睜睜的看著崔絲塔娜輸出卻無法靠近她。強勢的攻速提升下崔絲塔娜即便是坦克見了也會退避三舍,是個極強的後排站樁輸出。」

    「可是小炮劣勢也很明顯啊,惡魔戰隊想要進行雙ADC戰術,為什麼不用好一點的EZ?要知道小炮補刀十分考驗補刀功力,若前期無人頭的話就只能靠補刀來撐起崔絲塔娜的裝備,而缺乏裝備的崔絲塔娜在全場都只能是醬油般的存在。因此想用好崔絲塔娜必須有紮實的補刀基本功。另外崔絲塔娜非常的脆皮,團戰中要非常注意站位,切忌用W跳到對方臉上。」

    「話是這樣說沒錯,炮娘並不適合雙ADC陣容,還是看看吧,惡魔戰隊畢竟也是中國很好的戰隊之一,應該有自己的考慮。」

    「讓我們稍事休息一下,返回到雙方的正式對戰上面來。」

    沒錯,林默就是選擇的麥林炮手崔絲塔娜,人稱炮娘或者是小炮的傢伙。

    所有人都知道小炮是後期最強大的ADC之一,作為物理輸出的話,小炮能夠在後期接近七百的射程中很輕鬆的找到自己的定位。加上不俗的傷害輸出,突然性的爆發輸出,擊退和跳躍的雙保命,熬過前期,小炮就會越打越順。

    可林默這次打算的是什麼?他並不打算用小炮打雙ADC陣容?為什麼?

    因為小炮的AP加成實在是太過於優秀,優秀林默甚至可以無視炮娘後期那恐怖的射程加成。

    可能很多人都沒有認真研究過小炮這個英雄。只是知道,真正cāo作卻非常少。

    想要使用AP小炮,自然需要深刻的認識小炮。

    被動技能:瞄準

    冷卻:無;射程:無;耗藍:無

    崔絲塔娜的射程隨等級提升。

    18級的時候讓炮娘擁有712的超遠射程,後期炮娘射程是比大嘴開了W還要遠點的。當然因為這個是AP流,所以這個被動基本不會有太大作用

    唯一的效果大概就是後期炮娘出了巫妖這些裝備可以用了技能在更安全的地方觸發巫妖的被動吧。

    Q技能:急速射擊

    冷卻:20,射程:20;耗藍:80法力

    提升崔絲塔娜攻擊速度30/45/60/75/90%持續7秒。

    又是一個對AP炮娘沒有太大用處的技能。這個技能對於AD小炮來說非常賺,為什麼?百分之九十的攻速加成,應該就是英雄聯盟這款遊戲中加攻速最多的技能了。對於AP小炮來說,這個技能只能夠是對拼或者是推塔的時候有作用。

    物理系炮娘的神技,他能讓小炮千里之外取敵首級,但是對AP流的小跑來說,這招可有可無。

    W技能:火箭跳躍

    冷卻:22/20/18/16/14;射程:900;耗藍:80法力

    崔絲塔娜朝地面開火,跳躍至目標區域,落地造成70/115/160/205/250(+0.8)魔法傷害並減速附近敵人60%,持續2.5秒。擊殺或助攻後刷新火箭跳躍。

    不管是AD還是AP炮娘這個技能都是小炮的一個神技。很多時候都能看到打團時候小炮的各種3殺4殺就是因為這個技能的存在。

    因為是AP炮娘在加上W的高AP加成所以W是AP炮娘的一個輸出技能而非像AD炮娘拿來追殺逃跑。該技能對於AP炮娘的缺點大概就是技能冷卻時間過長W施法太慢。

    五殺神技,0.8的AP加成雖然在他的技能中是最低的,但是比其他的法師的技能可就高很多了。射程也特別遠,雖然是800的射程,但是由於是範圍性傷害,用的好,你就能用出900射程的效果。由於助攻和擊殺英雄可以重置此技能,經常在追殺中看見小炮連續的W成功追殺地方逃竄人員造成五殺

    E技能:爆炸射擊

    冷卻:16;射程:625;耗藍:50/60/70/80/90法力

    被動:但敵人被崔絲塔娜擊殺時會爆炸,對附近敵人造成50/75/100/125/150魔法傷害,。主動:爆炸射擊撕裂目標,在5秒內減少目標50%治療和生命恢復,並持續造成一共110/150/190/230/270(+1.0AP)魔法傷害。

    這個技能完全就是個強化版的點燃,在對線期,可以用E不停地消耗對面,光是想想一個冷卻只有十幾秒的點燃就很開心了。這個技能缺點也同樣的冷卻時間過長,不過它不俗的傷害和高AP加成還是能忍的。

    被動:這個效果和W技能聯合在一起,刷兵效果特高,有DOTA中沙王的掘地穿刺+毒的效果。對線時,也可以不經意間消耗敵人的一些生命,聊勝於無嘛。

    主動:經過1的AP加成,這個技能的耗血效果尤為明顯,而且還能減少其治療效果,在對方使用治療藥水時來上一發的話。不過更多的是和點燃配合造成更高的持續傷害。

    R技能:毀滅射擊

    冷卻:60;射程:700;耗藍:140法力

    崔絲塔娜裝填巨型加農炮彈攻擊目標單位,造成300/400/500(+1.5)魔法傷害並將目標及目標周圍的單位擊退600/800/1000距離。

    這個技能就是AP炮娘的成名技。就算前期沒有裝備的炮娘在有6級大招的情況下也是非常恐怖的一個存在。基本在6級的時候W,E,R加上點燃,對面非肉,沒治療的英雄基本都要死。這個技能是AP小炮爆發的所在。

    不知道以後或者未來會不會改成AD加成,不過現在確實是AP加成,而且是1.5的加成,從而使得這個技能變成終結技的存在,而且在被抓的時候,可以有效的防止被Gank,而且如果敵方脆皮先上的話,甚至可以配合物品技能秒了一個然後W跳走。

    技能升級方面,Q技能基本上可以不用管,其他的就是EWWEWRWEWERWQQQRQQ

    W殺人可以刷新,所以秒了人之後,迅速刷新出第二個W,而E技能,不適合前期過高的升級,雖然E的AP加成1,但是過高的E技能會導致兵線太靠前,很容易被Gank。

    小炮介紹完畢,林默為什麼要使用炮娘?

    很簡單,就是AP加成,讓人艷羨的AP高爆發加成。

    若是留心一點,就能夠發現,小炮技能的加成基本上是AP指向的,並不是常規ADC的AD指向加成。AP小炮強大就強大到這點。

    傷害技能的加成分別是0.8,1.0,1.5,

    這就是AP小炮最強大的存在。

    可以說,中單AP小炮的爆發輸出完全不會低於任何一位AP英雄,小炮甚至還有一個更加靈活的優勢。

    卡薩丁靈活是沒錯,可卡薩丁大招需要的時間和藍量完全可以被小炮針對。

    何況卡薩丁前期還需要近戰補兵,小炮雖然前期射程短,但怎麼也有550吧。

    「AP小炮,呵呵,這小子真的還敢用。」坐在觀眾席的連瑄兒看到這一幕不由得失笑出聲。

    AP小炮可是她教會林默的,很多小技巧和對線技巧都是連瑄兒自身研究了很久的。比起一般人的研究顯然要深入徹底得多。

    最先連瑄兒還以為林默會使用中單劍姬的,不過AP小炮對戰卡薩丁也不吃虧。惡魔戰隊的陣容也不算太差。

    上單蘭博,打野皇子,中單小炮,下路薇恩加上喚潮鮫姬。

    雖然說沒有標準意義的全肉前排,可韓國隊這邊更加沒有。拖到後期,依舊是惡魔戰隊這邊更加站得住。

    只要懂的人都知道,打韓國隊,本身的看點就是在前期。

    前期的戰術才是大家都關注的。

    「開局溫柔一點,魔騰不那麼可能入侵皇子打野,大家開局守好就行,千萬不要他們入侵插眼睛,剩下的事情就交給康克吧。」

    林默並沒有做出什麼防止對面抓野或者是換路的佈置。

    雙方戰隊都不瞭解,這些東西估計也沒有誰會冒險去嘗試。

    「你不指揮?」康克一驚。

    本來這套陣容前期就要交給林默指揮的。聽林默的口氣,完全就是不想指揮。

    「我前期打卡薩丁壓力還是有的,不知道對面水平怎麼樣,所以我還是小心一點。這一句你才是指揮官。」林默cāo控小炮多蘭戒加上紅藥出門。

    「那你呢?」

    「我?哈哈,我當然是人頭狗了唄。殺個痛快!」(未完待續。)
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