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悲劇人生 第二百一十五章 混亂的觀眾 文 / 天生一咖

    蠻王打野,蓋倫打野,一局竟然同時出現兩名非主流打野英雄,對於觀眾來說肯定是樂意看到的情況。

    相對於新勢力戰隊內部的情況來說,觀眾們和解說更加期待的是一場龍虎爭鬥的大戰。畢竟是新貴隊伍,年輕人總是需要足夠多的火氣,足夠多刺激的團戰來激發血性。

    當然,這一切的一切,只會存在於觀眾的幻想當中。

    因為,所有觀眾都不知道龍小寶和林默決鬥的賭約。自然,也就所有人都看不懂惡魔戰隊和新勢力的開局。

    既然是獨鬥,實際上雙方都是年輕人,沒有老奸巨猾的老油條,大家在選人上面實際上都非常的老實。

    無論是中單的酒桶,亦或者是遊走中單塞恩,雙方都沒有選擇刷兵型中單。

    這些所有野區的支援全部都留給了各自的打野。

    既然是solo,雖然是在一場比賽之中,雖然比賽的規矩還有很多的漏洞,但至少雙方就比賽的態度非常的誠懇。

    新勢力戰隊開局竟然和惡魔戰隊一模一樣,雙方都沒有選擇打野起手!

    無論是塞恩還是劍魔,也都沒有絲毫幫助林默打野,幫助林默看守野區的打算。

    雙方只是直挺挺的趕到各自的分路。

    實際上說是林默和龍小寶的SOLO,現在全局沒有了打野,何嘗又不是單人路各自的solo比賽呢?

    雙方如出一轍的開局讓觀眾和解說徹底迷糊!

    「惡魔戰隊這是和新勢力商量好的?」

    「胡鬧還是另有深意?」

    「開局不幫忙打野,對於打野會有多傷知道麼?」

    各種譴責議論之聲紛紛襲來。解說也只是給出兩支戰隊有內情的敷衍言詞便是繼續比賽。

    反正不懂也沒關係,開局到線上只有兩分鐘的時間,撐過去就好。

    林默出門,也並沒有選擇直接打野,出門裝選擇一把打野的獵人小彎刀,畢竟林默需要刷野,所以用打野刀出門最後合成紅爪是必不可少的路線。打野刀前期提供唯一被動—割裂:普通攻擊會對野怪造成10點額外魔法傷害。唯一被動—屠夫:對野怪造成的傷害提升10。這應該算得上是打野的基礎裝備。

    至於剩下的一百七十五元錢,林默很果斷的買了兩瓶紅藥,一隻眼睛。

    出門雙方都沒有幫助打野放置觀察的眼睛,畢竟是人家的SOLO賽,可以說龍小寶和林默同其他人玩的根本就不是一句遊戲了。兩人的交戰不會對戰局有任何的影響,而雙方隊員也都很默契的選擇忽視打野這個位置。一隻眼睛75元,加上兩瓶藥七十元,方便快捷出門裝。

    事實上,若是正常打野,林默即使選擇奇葩英雄出其不意,也不會選擇蠻王這個英雄。

    因為蠻王經過無限的改版,當前版本已經算不得強大,特別是AP蠻王根本就沒人玩了,打野更是被主流強勢打野英雄完克,實際上的生存空間,上場率非常小。

    不過,因為這局特殊的情況,林默選擇蠻王也算是非常合適。

    首先說蠻王的技能對於蓋倫的克制。

    Q技能——嗜血殺戮:泰達米爾對戰鬥極度飢渴,他受傷程度越高,攻擊力越強。他能通過釋放嗜血殺戮消耗怒氣並治療自己。

    這是蠻王的續航技能。一般來說大家不會太想用這個技能,因為這會讓人損失不少攻擊力。要記住沒怒的蠻王,不是蠻王。

    W技能——蔑視:泰達米爾嘲笑敵人,減少身邊敵方英雄的物理攻擊。轉身逃跑的敵人會被減速。這是一個很實用的追殺技能,特別是背對你的敵人,基本上不可能會逃脫蠻王的攻擊。

    E技能——旋風斬:泰達米爾揮舞大劍衝向目標,對衝鋒路線上所有敵人造成傷害。

    這同樣是一個追殺技能,因為蠻王不需要靠這個技能來砸傷害,所以加點的時候,只需要前期自保加上一級,最後點滿。

    R技能——無盡怒火:泰達米爾是如此渴望戰鬥,以至於承受再多的傷害也不會死亡。

    這幾乎是蠻王的標誌性技能,大招,保證蠻王自己不死。但不要太遲使用這個技能。不過,一般蠻王可以在使用大招之前就逃跑的。單挑的時候這個技能簡直是逆天的存在。

    你能夠想像五秒鐘之內一對一對砍,你不會受到任何傷害的快感麼?

    蠻王大招瞬間帶來的高怒氣實際上又能夠相得益彰的增加蠻王的暴擊幾率。雙加成之下,蠻王的攻擊收益實際上非常強大。

    而蠻王最大的改動是拳頭公司為蠻王這種吃暴擊的英雄打造的偽隨機機制。

    玩英雄聯盟的時候有多少人注意過暴擊的面板值?

    又有多少人注意過蠻王在面板值暴擊之下能夠打出的暴擊實際上是不同的?

    這就是偽隨機暴擊機制!

    拳頭公司對於暴擊也是做了一套獨立的偽隨機機制,就是說暴擊的每一次都不是獨立的幾率,而是可以疊加的。

    有沒有人曾經爭論過暴擊幾率的事情?比如說蠻王有百分之八十的暴擊,只要數學不是體育老師教的人都知道,這個百分之八十,實際上說明不了什麼,因為你運氣好,可能一直暴擊,運氣差的話,即使你砍上一百刀也不會出現暴擊!這就是真實的暴擊機制。

    就像是隨機的扔色子一樣。色子有六點六面。事實上扔到所有面的可能性是六分之一,但有可能偏偏那麼邪,每次你扔到都是六。

    但是,拳頭公司的暴擊不是遵循這個機制!

    大概說來就是你的實際暴擊第一次沒有你的面板數值來的高,但是這個暴擊幾率是可以疊加的,直到你出了一次暴擊,它的疊加就清0從第一次的數據開始計算。

    以50暴擊舉例,面板50的暴擊的時候,你攻擊的第一下其實只有25的暴擊幾率,如果第一次沒暴擊,那麼你下一次的攻擊暴擊幾率就會疊加到50!

    所以說你要是前3次攻擊都沒暴擊,那麼第四次是必定暴擊的,因為已經疊加到了100!

    百分之百!這已經不是隨機事件!而是確定事件了!

    同樣的,當你暴擊後,你的下一次攻擊將又會清0這個疊加值,從25算起

    ,而且50是個分界線。低於50暴擊幾率的第一次攻擊都偏小於面板數值的1/2,面板數值越小,第一次攻擊的偏離度越大,比如50的面板暴擊幾率第一次攻擊是25。

    滿怒的蠻王35的面板暴擊幾率第一次大概就只有14的樣子,暴擊手套8的幾率第一次大概就只有2.5的樣子,這才是蠻王真實的暴擊可能。

    而超過50暴擊,則正好相反,比如75面板暴擊幾率,第一次暴擊的幾率大概就有53的樣子,越接近100暴擊,這個偏離度越小。

    所以說因為這個偽隨機機制的存在,其實暴擊大概是能估算到的——也就是俗話說的可以補刀攢人品…………

    比如你用蠻王和人對線,滿怒之後A小兵,連續4刀都沒出暴擊,那麼你就可以直接過去對準對手A一刀,再E回來,這一刀就很有可能暴擊,因為你第五刀的暴擊幾率已經達到了70!

    要是你連續A小兵6刀都沒暴擊,那你絕B要去A英雄了,第7刀的暴擊幾率已經到98了!

    第七刀都98都沒有出暴擊,第八刀百分之百的暴擊你也可以不用打出去了!

    因為你的人品證明了你根本不可能贏得這場比賽。

    當然,林默不相信自己的人品有那麼差!

    「你們自己玩兒吧!我去找小寶!哈哈!」林默比賽時候,竟然放下耳機,反正這一場團隊戰鬥根本不關他什麼事情,正是因為沒有了林默這個打野,康克也才會選擇塞恩這樣的遊走性英雄。

    放下耳機的行為實際上已經被很多觀眾看見。

    場館中不少人開始議論紛紛!

    因為開局快要一分半鐘,戰場上雙方都是風平浪靜,絲毫不見硝煙。

    林默的蠻王更加大膽,竟然直接單槍匹馬到達藍色方紅buff旁邊放了一個眼睛,眼睛的位置正是F4上邊的草叢咽喉要道。

    「這是怎麼回事?不幫助打野,就算是蓋倫前期也會非常傷啊,蠻王更加不用說了,這樣打野絕對會拖垮整個團隊的效率。」

    「新勢力戰隊和惡魔戰隊究竟是在賣什麼萌?明明蠻王的行為剛剛被中單發現了啊,為什麼酒桶不收拾他?反而像是沒有看見一樣?」

    「是啊,而且,蠻王這邊大搖大擺的放眼睛,關鍵是cāo控蠻王的林默選手竟然連耳機都放下了!林默選手根本沒有帶上耳機!」

    「這是瘋了麼?」解說席上的人解說甚至懷疑是現場出現了什麼樣的狀況,但事實表明,雙方隊員沒有任何表示,都是在認真的比賽。看不出有什麼狀況。

    「搞不懂啊!搞不懂!」

    「我接觸這麼多遊戲,dota,星際,甚至是夢三國,也沒有看見過這樣的事情出現啊!難道是混戰?內訌?還是怎麼樣?」

    一時間猜疑四起,觀眾的思緒更是混亂不堪。

    更有好事者,直接將這些畫面用手機拍下來發到網絡上,甚至有人直接要自己的小夥伴在網上找到直播錄下來。

    雙方的詭異行為,讓人們再次嗅到了奇葩比賽的味道!

    「開始了!」

    雙方野區刷新!所有人都正式進入到狀態!

    【表示這一章再次出現的一個新東西,偽隨機機制,實際上這個東西以前就注意到了,一直沒時間給各位觀眾老爺交代,也趁著這個章節機會詳解一下。若是已經瞭解的老爺大大們,抬手一笑而過。沒有看過的觀眾大大可以認真看看,這個東西在英雄聯盟中,特別是蠻王和ADC這樣的英雄有非常重大的意義。】
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